V-Ray Changelogs
In deze changelogs houden we een overzicht bij van alle wijzigingen, zoals bugfixes, nieuwe functies en verbeteringen, die zijn aangebracht in V-Ray for SketchUp, V-Ray for Rhino, V-Ray for 3ds Max en V-Ray for Revit. Deze changelogs bevatten ook alle wijzigingen die in de loop der jaren in elke versie van V-Ray zijn doorgevoerd.

Changelogs
V-Ray 7 for SketchUp, Update 1
13 mei, 2025
Verbeterde gebruikerservaring voor Chaos Scans
- Materialen zijn eenvoudiger te vinden en te gebruiken
- Verbeterde voorvertoning van materialen
- Mogelijkheid om Chaos Scans-materialen op maat aan te passen voor elk project
Uitgebreide toegang tot Chaos Scans
- V-Ray Solo gebruikers hebben nu ook toegang tot Chaos Scans-materialen
V-Ray 7 for SketchUp
5 December, 2024
3D Gaussian Splatting
V-Ray 7 is de eerste raytracer op de markt die gebruikmaakt van Gaussian Splatting-technologie, waardoor gebruikers moeiteloos complexe 3D-omgevingen en objecten kunnen integreren en renderen.
Interactieve virtuele rondleidingen
Communiceer je ontwerpconcepten helder en laat je ruimtes effectief zien. Laat klanten je ontwerpen verkennen via virtuele rondleidingen, waarbij je met highlights hun aandacht richt op belangrijke punten. Gehost op Chaos Cloud, waardoor je de rondleidingen direct vanuit de V-Ray Frame Buffer kunt openen.
Materiaaloverschrijving en presets
Maak gebruik van nieuwe materiaaloverschrijving-functies, gecombineerd met gestileerde renderingpresets voor snelle iteraties in schematische of diagramstijl.
Randen trimmen bij Scatter
Verspreid objecten met gemak. Trim randen en krijg meer controle over de verspreide gebieden.
Cosmos-assetvariaties
Met vooraf ingestelde varianten voor specifieke Cosmos-assets vind je eenvoudig de perfecte rekwisieten voor je project. Je kunt nu ook objectmaterialen vervangen zonder de connectie met Cosmos te verbreken.
Honderden gloednieuwe assets
Maak gebruik van meer dan 400 nieuwe assets in Chaos Cosmos, zoals vegetatie, mensen, stoffen en meubels. De bibliotheek blijft groeien met steeds meer merken die banken, stoelen en andere producten aanbieden.
Automatisch denoisen
Automatisch denoisen is standaard ingeschakeld, waardoor workflows soepeler verlopen. Wissel naadloos tussen interactieve en productie-engines met configureerbare instellingen.
Kleurcorrectiefilters
Experimenteer met verschillende looks voor je renders met de nieuwe ingebouwde kleurcorrectiefilters in de VFB. Pas deze presets eenvoudig aan om perfect bij je creatieve visie te passen.
Vrije renderregio
Render opnieuw specifieke delen van een afbeelding met een aangepaste polygoonvorm. Maak meerdere regio’s in elke gewenste vorm en focus precies op de gebieden die je wilt verfijnen.
Vignetlaag
Voeg een subtiel retro-effect toe aan je renders of vestig de aandacht op bepaalde elementen met de veelzijdige Vignetlaag in de VFB. Pas de vorm aan en gebruik het op elk renderelement voor verfijnde, op maat gemaakte resultaten.
Stop op elk moment met renderen
Stop het renderen op elk moment en pas toch nabewering toe op je afbeelding. Deze optie is gemakkelijk toegankelijk via het contextmenu.
Light Mix voor lichtgevende materialen
Ondersteunt nu alle lichtgevende materialen. Met Light Mix kun je intensiteit en kleur onafhankelijk aanpassen voor betere lichtregeling en gepersonaliseerde renders.
Gelaagde texturen
Creëer gedetailleerde texturen met een krachtige, Photoshop-achtige gelaagdheid. Stapel en personaliseer elke textuurlaag met volledige controle over dekking, blend-modi en meer.
Gradient textuur-remapping
Profiteer van geavanceerde UV-mappingmogelijkheden, waarmee je texturen nauwkeurig kunt manipuleren en betere controle hebt over kleurdistributie. Ideaal voor toepassingen zoals patroonkleuring, willekeurige baksteenkleuren en aangepaste behangontwerpen.
Luminaires
Verken de nieuwste geoptimaliseerde lichtarmaturen in Chaos Cosmos, ontworpen met V-Ray Luminaires-technologie. Deze assets zijn nu eenvoudiger te gebruiken en sneller te renderen.
Nog betere V-Ray Sun & Sky
Met de bijgewerkte PRG Sky kun je levendige, rijk verzadigde blauwe luchten en realistische zonsondergangen creëren. Je kunt de lucht renderen op verschillende waarnemershoogten, tot wel enkele kilometers.
Geoptimaliseerd SketchUp viewport-rendering
De vernieuwde Viewport Rendering (VPR) in SketchUp 2024 biedt verbeterde prestaties, waardoor rendering soepeler, sneller en efficiënter verloopt.
Snellere V-Ray GPU en caustics
Ervaar een snellere ‘time to first pixel’, wat resulteert in snellere rendering en verbeterde visuele kwaliteit. V-Ray GPU ondersteunt nu caustics rendering voor realistische reflecties en brekingen.
V-Ray 6 for SketchUp, Update 2
December 2023
Meer V-Ray Scatter mogelijkheden
Vul je scènes met gras, bomen, rotsen en lichtbronnen in een paar klikken. Het bijgewerkte gereedschap Scatter introduceert nieuwe verstrooiingsmodi langs rasters, curves en binnen volumes, en gebiedsaanpassers zodat je het verstrooiingsgebied kunt beperken. Bovendien vind je meer transformatie-instellingen voor fijnere controle over je verstrooide objecten.
Chaos Cosmos IES lichten
Cosmos-assets met ingebouwde IES-lichtbronnen kunnen worden geïmporteerd en zijn klaar voor rendering, waardoor de verlichtingsmogelijkheden van Cosmos worden uitgebreid.
VFB verbeteringen
Verbeter je bewerkervaring met een aantal verbeteringen aan de VFB (V-Ray Frame Buffer). Het nieuwe Chromatic Aberration-effect voegt kleurvervorming toe die lijkt op echte lensimperfecties, waardoor je projecten een subtiel realisme krijgen. Maak eenvoudig mappen aan in de lagenstapel voor eenvoudigere navigatie. Maak snel eenvoudige achtergronden met de nieuwe effen kleur in de achtergrondlaag.
Verbeterde viewport materialen
Gebruik je wel eens SketchUp viewport screenshots voor presentaties? Nu kun je procedurele texturen en hun correcties binnen de viewport weergeven, wat een beter ontwerp- en presentatieproces mogelijk maakt.
Betere V-Ray scene import
Ervaar een naadloos .vrscene importproces vanuit Enscape en andere applicaties. De UI voor materialen en texturen die oorspronkelijk niet voor V-Ray in SketchUp waren ontworpen, is aanzienlijk verbeterd. Daarnaast importeren scènes die in Enscape zijn gemaakt sneller dankzij een verbeterde aanpak van textuurbuffers.
V-Ray GPU – Enmesh support
GPU gebruikers kunnen nu profiteren van V-Ray Enmesh, de perfecte tool voor getegelde geometrische patronen.
Eén klik voor Chaos Cloud
Geniet van een veel intuïtievere en snellere workflow voor het renderen van scènes op Chaos Cloud met één klik op een knop.
V-Ray 6 for SketchUp, Update 1
Juni 2023
Verbeterde compatibiliteit met Enscape
Een naadloze overdracht van Enscape’s belichtings-, wolken- en omgevingsinstellingen.
Cilindrische projectie decal
Breng met een paar klikken stickers, labels of imperfecties aan op cilindrische voorwerpen zoals flessen, potten, bekers of blikjes.
Additieve bump decal
Voeg moeiteloos oppervlakte- en decaloneffenheden samen en breng je productontwerpen naar een heel nieuw niveau van realisme. Maak levensechte stickers, labels, reliëflogo’s, belettering of elk ander hobbelig oppervlak.
Decal displacement
Gebruik V-Ray Decal om displacement toe te voegen aan elk oppervlak voor nog realistischere effecten, zoals gebarsten muren, rotsen, reliëfletters en meer.
Verbeterde procedurele wolken
Met de nieuwe V-Ray Sky contrails laag kun je vliegtuigluchtsporen simuleren in je ontwerp, waardoor de mogelijkheden voor realisme en artistieke expressie toenemen.
Verbeterd V-Ray materiaal
Met de nieuwe parameters voor zelfverlichting kun je eenvoudig lichtgevende en semi-lichtgevende materialen genereren.
Uitgebreide animaties
Met de nieuwe animatiemogelijkheden kun je uitsnede-animaties maken en renderen met respect voor de zichtbaarheid van objecten.
Toegang tot meer assets
Verbeter je projecten met een nog bredere selectie van kant-en-klare patronen. Je kunt nu eenvoudig Enmesh-presets bekijken en importeren vanuit Chaos Cosmos.
Mesh clipper support
Render ingewikkelde uitsnijdingen en secties van elk mesh-object met gemak met V-Ray GPU.
Maskers voor Lens Effects
Kies specifieke lichten en materialen om lenseffecten toe te passen.
V-Ray Light Material nabewerking
Verfijn V-Ray lichtmaterialen met LightMix en bewerk zelfverlichtende objecten in je scène, zelfs na het renderen.
Panorama image preview
Verfijn je sferische renders in 360° direct in de V-Ray Frame Buffer.
Cloud Collaboration met visuele annotaties
Visuele annotaties om je ideeën gemakkelijk over te brengen – maak gebruik van woorden, lijnen, pijlen en nog veel meer figuren om te illustreren wat je bedoelt.
Cloud Collaboration met versiebeheer
Upload en deel verschillende versies van je bestanden om ze te laten beoordelen en om een soepeler besluitvormingsproces mogelijk te maken.
V-Ray 6 for SketchUp
Oktober 2022
Directe uitwisseling tussen V-Ray & Enscape
Zet met V-Ray 6 direct realtime scènes uit Enscape om en maak deze zo fotorealistisch mogelijk. Doordat Enscape materialen, objecten en licht ondersteunt, blijven alle ontwerpbeslissingen tijdens de verschillende ontwerpstadia behouden. Dit zorgt voor een soepele samenwerking tussen ontwerpers en visualisatie-experts.
Procedurele wolken
Voeg aan elke scène een passende wolkenlucht toe, zonder uren te hoeven browsen door HDRI bibliotheken. Het nieuwe procedurele wolkensysteem is een flexibele en geheugen-efficiënte manier om elk type wolkenlucht te creëren en die te animeren voor indrukwekkende timelapse presentaties.
V-Ray Enmesh
Maak complexe geometrische patronen op objectoppervlakken om bv. panelen, hekken en stoffen te maken op een geautomatiseerde en geheugen-efficiënte manier.
Eindig koepellicht
Verfijn de schaal en voeg diepte toe aan de omgeving van projecten bij het gebruik van (op afbeeldingen gebaseerde) verlichting met de nieuwe V-Ray Dome Light modus.
Afstandstextuur
Varieer effecten zoals verplaatsing of procedurele vacht op basis van nabijheid voor een realistische correlatie tussen de elementen in een scène. Creëer een goed begaanbaar pad door een gazon of vorm donkere vlekken onder regenpijpen.
Betere doorschijnende materialen
Render doorschijnende materialen zoals mat glas sneller met de verbeterde “subsurface scattering mode” van het V-Ray Materiaal.
Verbeterde vuiltextuur
Plaats vuil met een hogere precisie door objecten toe te voegen of uit te sluiten.
Iriserende materialen.
Creëer eenvoudiger iriserende materialen, zoals zeepbellen en olievlekken met de nieuwe “Thin Film” optie.
Nauwkeurigere reflecties
Geef metalen en ruwe reflecterende materialen nauwkeuriger weer dankzij een nieuwe techniek voor energiebehoud.
Pauzeer renders
Pauzeer en hervat renders op elk gewenst moment.
Asset tags
Groepeer assets met behulp van het nieuwe tag-systeem in de Asset Editor om de organisatie van scènes in complexe projecten te verbeteren.
ACEScg-kleurbeheer
Profiteer van een breder kleurenpalet voor het uitvoeren van renders met de industriestandaard ACEScg-kleurencodering.
V-Ray 5.2 for SketchUp
15 November 2021
Objectverspreiding
Voeg honderden objecten toe op elk oppervlak op een intuïtieve en geheugen-efficiënte manier. Gebruikers kunnen meerdere objecten tegelijk verspreiden en hun grootte, oriëntatie en dichtheid regelen voor een maximaal realisme.
Chaos Vantage Live Link
De meest complexe scènes kunnen nu zonder ingewikkelde setup worden verkend in een pure ray traced real-time. Gebruikers kunnen navigeren en interacteren met echte belichting en materialen van het model, en met gemak animaties en afbeeldingen maken. Een NVIDIA® RTX-kaart is vereist om het meeste uit Vantage te halen.
Chaos Cosmos materialen
Chaos’ collectie van render-ready content bevat nu ook materialen, die gebruikers out-of-the-box kunnen gebruiken en daarbij hun kleur, bump, glans en meer kunnen aanpassen.
V-Ray Material verbeteringen
Met de nieuwe dunwandige reflectieregelaar kunnen gebruikers moeiteloos complexe transparante en doorschijnende materialen maken.
Stickers / Decals
Projecteer eenvoudig unieke materialen op objecten van elke vorm om effecten te creëren zoals graffiti op een muur, markeringen op een weg, of logo’s op een product.
Meer artistieke controle
De V-Ray Frame Buffer heeft nu een scherpte- en blur-effect om de uiteindelijke renders te finetunen.
Render log
Een gedetailleerd overzicht van het renderproces voor eenvoudige debugging en foutrapportage.
Nieuwe mogelijkheden in V-Ray Vision
- Standalone app export – Deel een project via een uitvoerbaar bestand dat ontvangers kunnen openen (zelfs zonder een V-Ray licentie te hebben), zodat ze kunnen genieten van de volledige functionaliteit van V-Ray Vision – inclusief navigatie-controls, kleurcorrectie-parameters en meer!
- Video export in WebM formaat.
- Zonanimaties uit SketchUp kunnen nu in Vision worden geladen voor verlichtingsstudies.
- Vooraf ingesteld gras kan nu aan elk oppervlak worden toegevoegd voor meer realistische terreinen.
- IES lichtprofielen kunnen nu worden gebruikt voor meer realistische presentaties in Vision.
- Diverse prestatie- en kwaliteitsverbeteringen.
V-Ray 5.1 for SketchUp
3 maart 2021
Chaos Cosmos objectenbibliotheek
De nieuwe 3D content bibliotheek, Chaos Cosmos,biedt een verscheidenheid aan elementen uit categorieën zoals mensen, voertuigen, planten, meubels en accessoires. Hiermee kunnen gebruikers elk interieur of exterieur verfraaien en hoeven ze geen tijd te besteden aan geometrie optimalisatie of het instellen van materialen – de Cosmos assets zijn altijd render-klaar en leveren hoogwaardige resultaten.
Meer precisie
Elk mask render-element van V-Ray kan worden gebruikt om specifieke gebieden van het gerenderde beeld te selecteren en kleur te corrigeren, direct in de VFB.
Snellere denoising voor CPU
De nieuwe Open Image Denoise engine is perfect voor interactieve rendering. Omdat het op elke CPU configuratie draait, zijn gebruikers niet gebonden aan specifieke hardware.
Verbeteringen aan V-Ray Vision
- Reflecties op transparante materialen, zoals water of glas;
- Verbeterde anti-aliasing;
- Ondersteuning voor niet-repeterende texturen;
- Zachtere schaduwval.
V-Ray 5 for SketchUp
November 2020
V-Ray Vision
U kent de realtime preview. Maar dit is nieuw! Visualiseer uw ontwerpen nu direct in real-time, terwijl u doorwerkt in SketchUp. Navigeer om uw model, voeg materialen toe, stel lampen en camera’s in – allemaal in een real-time aanzicht van uw scene.
Light Mix
Zodra uw render klaar is kunt u de helderheid en kleur van elke lamp interactief wijzigen – zonder opnieuw te hoeven renderen!
VRayUVWRandomizer
Een duidelijk herhalend patroon is verleden tijd door deze tool. Het laat u de plaatsing van texturen kriskras randomiseren en bevat Stochastic Tiling.
Verbeterd Sun & Sky model
Render uw scene in het perfecte licht! Het verbeterde Sun & Sky model is accurater, met een beter uitziende zonsopgang en -ondergang. Zelfs als de zon onder de horizon zakt.
Geoptimaliseerde V-Ray Core
V-Ray 5 biedt een snellere en betere render-ervaring.
Nieuwe software-architectuur
Veel sneller laden en exporteren van scenes dankzij de herziene V-Ray backend.
Light Gen Tool
Stel de belichting in door eenvoudig een van de automatisch gegenereerde thumbnails te kiezen. De voorbeeldjes zijn in een aantal scenario’s op basis van omgevingslicht gerenderd. Kies en u bent klaar om te renderen.
Directe Post-Processing in V-Ray
Een nieuwe V-Ray Frame Buffer met ingebouwde compositing, zodat u kleurcorrecties kunt maken, render-elementen kunt combineren en opslaan als presets om in de toekomst te gebruiken – allemaal zonder dat u een andere applicatie nodig hebt.
Nieuw gelaagd V-Ray Material
Het V-Ray Material is nu voorzien van ingebouwde coating- en glinsterlagen (Sheen). Coat maakt het gemakkelijk om materialen te creëren met reflecterende coatings zoals gelakt hout, en Sheen maakt het gemakkelijk om stoffen zoals zijde, satijn en fluweel te creëren.
Verbeterde contour rendering
De algemene Contour control geeft u meer controle over het lijnwerk, waardoor het gemakkelijker dan ooit is om uw renders een illustratieve uitstraling te geven.
Vuil en verwering
Het is niet alles goud dat er blinkt… Geef uw SketchUp modellen een verweerde look met de verbeterde V-Ray Dirt textuur. Voeg vuil en strepen toe waar dan ook – in hoeken of over hele oppervlakken.
Nieuwe gedocumenteerde API
Voor ontwikkelaars die tools voor V-Ray for SketchUp willen maken of ermee willen verbinden, heeft Chaos Group een nieuwe, volledig gedocumenteerde API toegevoegd om het zo eenvoudig mogelijk te maken.
V-Ray Next for SketchUp, Update 2.2
12 augustus 2020
De update bevat de volgende verbeteringen:
- Verbeterde generatie van matte-elementen;
- Het toepassen van texturen activeert niet langer de standaard Colorize-materiaaloptie van SketchUp;
- Verbeterde schitteringen bij zonlicht;
- Verbeterde stabiliteit CUDA engines;
- Verhoogde compatibiliteit met enkele van SketchUp’s meest populaire plugins, met name diegene die gebruik maken van V-Ray Proxy Meshes.
V-Ray Next for SketchUp, Update 2.1
14 mei 2020
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
- Consistente renderkwaliteit met CPU, CUDA en RTX engines
- Problemen met SketchUp’s Undo en Redo functie tijdens gebruik V-Ray opgelost
- Stabielere workflows met progressive rendering, .vrscene export, proxy meshes en animaties
V-Ray Next for SketchUp, Update 2
11 maart 2020
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
SketchUp 2020 Support
V-Ray ondersteunt de laatste versie van SketchUp.
RTX Support
Verhoog de GPU-prestaties met NVIDIA RTX-technologie (alleen beschikbaar met ondersteunde hardware).
Proxies met Materialen
Importeer of creëer een proxy en V-Ray zal automatisch een set van materiaalslots genereren, waardoor het makkelijker wordt om materialen te beheren.
Color assistant
Kies de exacte kleur met de juiste tint, verzadiging en waardevariatie met de Color Assistant, de nieuwe uitbreiding van V-Ray Color Picker.
Verbeterde materialen
Geoptimaliseerde onderliggende schaduwstructuur van alle scenematerialen, zodat geavanceerde attributen nu kunnen worden toegevoegd of verwijderd zonder de materiaaleigenschappen te verliezen.
Eenvoudige Installer
Soepele, eenstapsgewijze installatie van alle componenten die in het V-Ray pakket zijn opgenomen.
Kleurthema’s
Een nieuw “Bright” kleurthema is nu beschikbaar voor de V-Ray gebruikersinterface.
Gedeeltelijke scene export
Exporteer alleen de huidige selectie als een .vrscene bestand met de toegepaste materialen, verlichting en andere speciale V-Ray objecten.
VRscans verbetering
Het VRscans materiaal bevat nu een nieuwe textuurprojectiemodus, waardoor UV mapping niet meer nodig is voor objecten die het materiaal gebruiken.
V-Ray Next for SketchUp, Update 1
24 oktober 2019
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
Geoptimaliseerde interactieve CPU-rendering
Interactieve bewerking van scene-camera’s, lampen en materialen is meer responsief.
Verbeterde gebruikerservaring
Het is gemakkelijker en soepeler om uw favoriete V-Ray tools te gebruiken, waaronder lichtcreatie, oneindige vlak- en scene-interactie.
SketchUp kleurcorrectie
Breng kleurcorrecties aan op standaard SketchUp materialen en zie het effect direct in de V-Ray Frame Buffer.
Kleurenkiezer temperatuur
De V-Ray kleurenkiezer introduceert een Kelvin temperatuurslider, zodat u een temperatuurwaarde voor elk kleurenslot kunt opslaan en wijzigen.
Cryptomatte element
Het Cryptomatte render-element genereert en slaat automatisch object- of materiaalgebaseerde maskers op – perfect voor het nauwkeurig selecteren van objecten in de postproductie.
Snel schakelen tussen denoiser engines
Schakel over van V-Ray naar NVIDIA AI denoising via het uitrolmenu.
Bijgewerkte VFB lens effecten
Simuleer de effecten van een echte cameralens met nieuwe, procedureel gegenereerde stof en krassen.
En meer…
V-Ray Next for SketchUp
Februari 2019
SketchUp Pro 2019 Ondersteuning
V-Ray Next for SketchUp ondersteunt de laatste versie van SketchUp Pro, versie 2019.
Krachtige Scene Intelligentie
Automatische analyse van scenes om het renderen te optimaliseren voor de beste kwaliteit in zo min mogelijk tijd.
Adaptive Dome Light
Snellere en fraaiere belichting op basis van een afbeelding. Tot 7x sneller dan voorheen.
NVIDIA AI Denoiser
Direct ruis verwijderen tijdens het renderen. Gebaseerd op de AI-geacceleerde denoise technlogie van NVIDIA.
2x Snellere Rendering
Snellere rendering met GPU-klare features.
Krachtige Asset Management
Zoek, selecteer en preview assets (inclusief materiaalinstellingen) vanaf één locatie.
Een Diepe SketchUp Connectie
Beter scenemanagement en import V-Ray Scenes vanuit andere 3D applicaties.
Efficiënte Rendercontrole
De nieuwe Auto Exposure en Auto White Balance helpen u elke keer het perfecte plaatje te maken!
Nieuwe Masking Methodes
Render masks voor objecten gebaseerd op RGB kleuren of materiaal ID’s.
Nieuwe Materialen en Texturen
Het standaard V-Ray Materiaal is compatibel met PBR metallic reflecties die populair zijn in game engines en andere tools zoals Substance Designer.
V-Ray 3 for SketchUp v3.60.03
27 juni 2018
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
Animatie verbeteringen
De manier waarop animaties intern worden afgehandeld is gewijzigd, waardoor geavanceerdere workflows mogelijk zijn.
Nieuwe VRScene functies
- Geïmporteerde VRScene geometrie kan bijgesneden worden
- VRScene afspeelbediening voor animaties is zichtbaar
- Voorzie VRScenes van een grote hoeveelheid objecten met de Skatter plugin voor SketchUp;
- En nog veel meer…
V-Ray 3 for SketchUp v3.60.02
20 februari 2018
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
Nieuwe camera focus modes
De afstand tot het brandpunt kan nu worden bepaald op basis van de afstand tussen de camera en het doel, of juist een vast punt in de 3D omgeving, zodat de focus dynamisch gewijzigd kan worden tijdens een batch of animatie rendering.
Camerabelichting
Belichting kan nu worden behouden terwijl de afstand tussen de camera en het doel wordt gewijzigd;
Multi Matte render element – Dit element werkt samen met V-Ray Object-ID toewijzingen om RGB-kleurenmaskers te produceren die perfect zijn voor nabewerking van afbeeldingen.
Gebruik camerapad optie
Deze instelling berekent de globale verlichting voor het hele camerapad en versnelt het proces van het renderen van camera-rondvluchten aanzienlijk.
Gebruikersinterface verbeteringen
Camera-instellingen zijn opnieuw ingedeeld, sommige opties zijn opnieuw ontworpen en vereenvoudigd en gelaagd materiaal, materiaalopties en ray-trace sectie zijn toegevoegd.
V-Ray 3.6 for SketchUp
November 2017
SketchUp Pro 2018 ondersteuning
Gestroomlijnde UI
De complete V-Ray for SketchUp interface is overzichtelijker en makkelijker, met betere ondersteuning voor 4K schermen.
Viewport Rendering (VPR)
Render live en direct in de SketchUp viewport, selecteer en render meerdere regio’s, en ‘blend’ uw V-Ray render en SketchUp model door met de +/- hotkeys de dekking (opacity) in te stellen.
Krachtige GPU & Hybride Rendering
Snellere, krachtigere GPU rendering en V-Ray GPU op NVIDIA CUDA om zodoende het volledige potentieel van de beschikbare hardware (GPU’s en CPU’s) te benutten.
VRscans
Nu compatibel met de levensechte materialen van VRscans met meer dan 600 fotorealistische, drag-and-drop materialen om nog meer realisme aan elke scene toe te voegen.
V-Ray 3.0 for SketchUp v3.40.03
8 juni 2017
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
- Bijgewerkte License Server (v4.4);
- Match Viewport mode is toegevoegd als Render Output;
- Geometrietype-icoontjes zijn toegevoegd aan de Asset Editor lijst met geometrie, waardoor de geometrietype geïdentificeerd wordt zelfs als er een andere naam gebruikt is;
- Lichttype-icoontjes zijn toegevoegd aan de Asset Editor lijst met lichten, waardoor het lichttype geïdentificeerd wordt en de lichtbron aan-/uitgezet kan worden;
- Side-by-side stereo export is nu ook een mogelijkheid.
V-Ray 3.0 for SketchUp v3.40.02
13 april 2017
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
- V-Ray Swarm werkt nu ook met macOS;
- Denoiser verbeteringen;
- Toegevoegde toolbar controls;
- Viewport verbeteringen.
V-Ray 3.0 for SketchUp
8 Maart 2017
SketchUp 2017 Support
V-Ray 3 for SketchUp is compatibel met SketchUp 2015, 2016 en 2017.
Online Licensing
Met Online Licensing kunnen licenties direct na levering via het internet geactiveerd worden. Deze optie is momenteel alleen beschikbaar voor nieuwe licenties.
Nieuwe Gebruikersinterface
Een ontwerpvriendelijke gebruikersinterface voor snellere workflows.
Materiaalbibliotheek
Meer dan 200 materialen (drag&drop) om uw volgende projecten te versnellen.
V-Ray Swarm
Een nieuw en schaalbaar distributed rendering systeem, waarmee via een web-based interface meerdere computers binnen het netwerk kunnen meerekenen aan een rendering.
Denoiser
Verwijdert ruis automatisch en zorgt voor tot 50% snellere rendertijden.
VR met één Klik
Render VR content voor populaire virtual reality headsets.
Dwarsdoorsnedes
Maak eenvoudig en snelle doorsnede-renders met V-Ray Clipper.
Luchtperspectief
Voeg realistische, atmosferische diepte toe met luchtperspectief en omgevingsmist.
Gras
Creëer realistisch gras, stoffen en vloerkleden met V-Ray Fur.
V-Ray 2.0 for SketchUp, Service Pack 3
25 november 2014
Deze update ondersteunt nu ook de laatste versie van SketchUp Pro, versie 2015.
V-Ray 2.0 for SketchUp, Service Pack 2
1 oktober 2014
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
- V-Ray Express
- Toegang tot meer dan 200 materialen en uitwisselbare belichtingsinstellingen voor het sneller creëren van realistische studiosecenes en belichten van modellen. V-Ray Express is los te downloaden in de downloadsectie van V-Ray for SketchUp.
- Alle V-Ray Materials inpakken
- Archiveer uw V-Ray for SketchUp materialen en alle externe bestanden in een enkel ZIP bestand, zodat u het gemakkelijk kunt delen of er een back up van kunt maken.
- Verbeterde ondersteuning van het gebruik van V-Ray Frame Buffer Channel.
- Verbeteringen en fixes aan de Batch Render tool.
- En nog veel meer…
V-Ray 2.0 for SketchUp, v2.00.24
19 maart 2014
- V-Ray werkt nu naadloos samen met SketchUp Pro 2014;
- Een nieuwe Batch Render Tool die de gebruiker in staat stelt alle scenes in een SketchUp bestand met 1 druk op de knop te renderen;
- Wanneer de gebruiker klikt op de RT knop tijdens een RT render dan zal deze automatisch de scene verversen;
- En nog veel meer…
V-Ray 2.0 for SketchUp
September 2013
V-Ray RT
een revolutionaire nieuwe rendering-engine die direct feedback geeft en het instellen van een scène stroomlijnt. Omdat V-Ray RT is gebouwd op dezelfde robuuste kern als V-Ray, is de overgang tussen de twee naadloos. V-Ray RT geeft u bovendien de mogelijkheid te switchen tussen CPU en GPU (CUDA cores) rendering, zodat u de volledige kracht van aanwezige hardware kunt benutten.
Dome Light
biedt een eenvoudige, artefact-vrije oplossing voor het maken van beeld op basis van verlichting. De krachtige ‘importance sampling’ analyseert HDR-afbeeldingen om ray tracing en GI precisie te optimaliseren.
V-Ray Proxy
onmisbaar instrument voor het beheer van scene-geheugen en het efficiënt renderen van enorme hoeveelheden geometrie. V-Ray Proxy objecten worden dynamisch in het geheugen geladen en weer ontladen op rendertijd, zodoende vitale RAM reserves besparend.
Lens Effects (Glare / Bloom )
simulatie van de natuurlijke lens effecten die optreden bij het fotograferen van highlights.
Retrace Threshold
vermindert de Light Cache artefacten en verbetert het uiterlijk van glanzende reflecties en brekingen bij gebruik van de tijdbesparende functie – Gebruik lichte cache voor glanzende lichtstralen.
Sphere Light
voor het creëren van bolvormige arealights.
Lichten als componenten
V-Ray lichten kunnen nu onderdeel uitmaken van een SketchUp component. Het in één keer ontwerpen en instellen van meerdere lampen is hierdoor veel gemakkelijker.
Snelheid
het verwerken van uw scene voor het renderen met V-Ray gaat nu nog sneller.
64-Bit ondersteuning
SketchUp Pro 2013 ondersteuning
V-Ray for SketchUp v1.49.01
20 januari 2011
Naast de compatibiliteit met Google SketchUp Pro 8, heeft de nieuwe versie ook verschillende bug fixes en veranderingen:
- Ruwheid is nu een nieuwe parameter bij diffusie (de lichtsterkte en glans van de reflectie van materialen)
- V-Ray’s “Default Material” wordt nu “Standard” genoemd
- TexSky gebruikt nu de waarden uit de SunLight plug-in, als er één gespecificeerd is. Bij het zonlicht zijn nu extra parameters toegevoegd, zodat u volledige controle heeft over de zon en lucht wanneer er een zon ingesteld is.
- Geen crash meer bij het laden van een niet bestaand visopt/vismat bestand
- DRSpawner (renderen op meerdere computers) crasht nu niet meer als er een computer gaat sluimeren (Mac OS X)
- Pad naar een textuur wordt nu wel correct geïmporteerd
- Bewaren als een unicode vanuit de V-Ray Frame Buffer (VFB) is nu wel mogelijk
- En nog veel meer…
V-Ray for SketchUp v1.48.83
22 juni 2010
Deze versie bevat de volgende vernieuwingen:
- Verbetering van het gedistribueerd renderen (renderen met meerdere computers);
- Verbeteringen in het bewerken van materialen;
- Problemen met vinden van bestands- en materiaalnamen opgelost;
- SketchUp zal niet meer stoppen wanneer V-Ray aan het renderen is;
- Fout in de V-Ray Frame Buffer opgelost die ervoor zorgde dat u niet kon verschalen;
- Kleine fouten in de materiaalvoorvertoning opgelost;
- Problemen met waardevelden op niet-engelse besturingssystemen opgelost;
- R2P.rb wordt nu wel gevonden, wanneer u SketchUp niet volgens het normale pad heeft geïnstalleerd (Google SketchUp 7/SketchUp / of een ander iteratie die het versienummer van SketchUp bevat).
V-Ray for SketchUp
15 februari 2010
De release van V-Ray for SketchUp op Mac OS X brengt eveneens een nieuwe versie met zich mee. Deze nieuwe versie bevat nieuwe features,zoals:
- Meer texturen;
- Meer dan 10 nieuwe procedurele texturen (computergegenereerde texturen), zoals vuil voor extra realistische renderingen;
- Mogelijkheid voor IES profielen voor meer accuraatheid;
- Materialen kunnen nu beter gelaagd worden;
- Snellere verwerking van een scene;
- Ondersteuning van SketchUp transparantie en alpha transparantie.
V-Ray 7 for Rhino, Update 1
13 mei, 2025
Verbeterde gebruikerservaring voor Chaos Scans
- Materialen zijn eenvoudiger te vinden en te gebruiken
- Verbeterde voorvertoning van materialen
- Mogelijkheid om Chaos Scans-materialen op maat aan te passen voor elk project
Uitgebreide toegang tot Chaos Scans
- V-Ray Solo gebruikers hebben nu ook toegang tot Chaos Scans-materialen
V-Ray 7 for Rhino
5 december 2024
3D Gaussian Splatting
V-Ray 7 is de eerste raytracer die de innovatieve Gaussian Splatting-technologie gebruikt, waardoor gebruikers moeiteloos complexe 3D-omgevingen en objecten kunnen integreren en renderen.
Interactieve virtuele rondleidingen
Communiceer je ontwerpconcept duidelijk en presenteer ruimtes effectief door klanten je ontwerpen te laten verkennen in een virtuele tour. Gebruik highlights om ze naar belangrijke aandachtspunten te leiden. Gehost op Chaos Cloud, toegankelijk rechtstreeks vanuit de V-Ray Frame Buffer.
Materiaaloverschrijving en presets
Maak gebruik van nieuwe materiaaloverschrijving-functies,
gecombineerd met gestileerde render-presets voor snelle iteraties in schematische of diagramstijl.
Randen trimmen bij Scatter
Verspreid objecten nauwkeurig door randen bij te snijden en meer controle te krijgen over verspreidingsgebieden.
Cosmos-assetvariaties
Met vooraf gedefinieerde varianten van specifieke Cosmos-assets vind je gemakkelijk de juiste props voor je project. Je kunt ook materialen vervangen zonder de asset los te koppelen van Cosmos.
Honderden nieuwe assets
Maak gebruik van 400+ nieuwe assets in Chaos Cosmos, zoals vegetatie, mensen, stoffen en meubels. De bibliotheek breidt voortdurend uit, met meer merken die aankooptbare meubels aanbieden.
Automatische denoising
Standaard ingeschakeld, stroomlijnt automatische denoising workflows en schakelt moeiteloos tussen interactieve en productie-engines met aanpasbare instellingen.
Kleurcorrectiefilters
Experimenteer met verschillende looks voor je renders met de ingebouwde kleurcorrectiepresets. Pas de presets snel aan je creatieve visie aan.
Vrije renderregio
Render specifieke gebieden in aangepaste vormen. Definieer meerdere regio’s om je te richten op de gebieden die je wilt verfijnen.
Vignetlaag
Voeg een subtiel retro-effect toe of benadruk elementen met de veelzijdige vignetlaag in de VFB. Pas de vorm aan en gebruik het voor elk renderelement.
Render op elk moment stoppen
Pauzeer de render op elk moment en pas toch post-effecten toe. Handig toegankelijk via het contextmenu.
Light Mix voor lichtgevende materialen
Nu ondersteund voor alle lichtgevende materialen. Pas intensiteit en kleur aan voor volledige controle over de verlichting.
Gelaagde texturen
Creëer gedetailleerde texturen met een nieuw gelaagd systeem, vergelijkbaar met Photoshop. Beheer elke laag volledig, inclusief dekking en mengmodi.
Gradient textuur-remapping
Maak gebruik van geavanceerde UV-mapping voor nauwkeurige textuurcontrole en verfijnde kleurschakeringen, ideaal voor patronen en muurontwerpen.
Luminaires
Ontdek geoptimaliseerde verlichtingsarmaturen in Chaos Cosmos, ontworpen met V-Ray Luminaires-technologie voor snellere weergave.
Verbeterde V-Ray Sun & Sky
Met de bijgewerkte PRG Sky creëer je levendige blauwe luchten en realistische zonsondergangen, met verschillende waarnemershoogten tot enkele kilometers.
Snellere V-Ray GPU en caustics
Snellere renders en verbeterde visuele kwaliteit met ondersteuning voor caustics, voor realistische reflecties en brekingen.
V-Ray 6 for Rhino, Update 2
11 december 2023
Verbeterde scattering
Voeg moeiteloos gras, bomen, rotsen en lichtbronnen toe aan je scènes met slechts een paar klikken. De verbeterde Scatter-functie introduceert geavanceerde verstrooiingsmodi voor rasters, curven en volumes.
VFB verbeteringen
Verbeter je bewerkingsproces met verschillende upgrades voor de V-Ray Frame Buffer (VFB). Het nieuwe Chromatic Aberration-effect voegt kleurvervorming toe, vergelijkbaar met echte lensimperfecties, waardoor je projecten een subtiel realisme krijgen. Verbeter de navigatie door lagen moeiteloos te organiseren in mappen binnen de stack. Bovendien kun je snel eenvoudige achtergronden genereren met de nieuwe functie voor effen kleuren in de achtergrondlaag.
Verbeterde V-Ray scene import
Het importeren van V-Ray scènes uit Enscape en andere toepassingen is nu een soepeler en efficiënter proces met de V-Ray scène-import. Ervaar een aanzienlijk verbeterde UI voor materialen en texturen, die oorspronkelijk niet waren ontworpen voor V-Ray in Rhino, en geniet van een veel snellere import van Enscape scènes dankzij een geoptimaliseerde textuurbuffer beheermethode.
V-Ray GPU Enmesh support
V-Ray GPU ondersteunt nu Enmesh, waardoor GPU-gebruikers deze tool kunnen gebruiken om moeiteloos geometrische patronen getegeld te maken.
Verbeterde viewport materialen
Verbeterde viewport materialen tonen nu procedurele texturen en hun aanpassingen direct in de SketchUp viewport. Deze upgrade verbetert de gebruikerservaring aanzienlijk, vooral voor gebruikers die vaak viewport screenshots in hun projectpresentaties opnemen.
Eén klik voor Chaos Cloud
Ervaar een aanzienlijk intuïtievere en snellere workflow bij het indienen van scènes voor rendering op de Chaos Cloud. Eén klik op een knop is al voldoende.
Chaos Cosmos IES lichten
Cosmos-assets met ingebouwde IES-lichtbronnen kunnen worden geïmporteerd en zijn klaar voor rendering, waardoor de verlichtingsmogelijkheden van Cosmos worden uitgebreid.
V-Ray for Grasshopper
V-Ray for Grasshopper biedt nu volumetrische effecten voor meer realisme in atmosferische rendering. Creëer levensechte luchten met natuurlijke atmosferische diepte, of integreer nevel en mist met authentieke lichtverstrooiing. Bovendien is de nieuwste scatter-functie toegankelijk binnen V-Ray for Grasshopper, met extra componenten om het instellen en configureren van scattering te vereenvoudigen.
V-Ray 6 for Rhino, Update 1
7 juni 2023
Verbeterde compatibiliteit met Enscape
Een naadloze overdracht van Enscape’s belichtings-, wolken- en omgevingsinstellingen.
Cilindrische projectie decal
Breng met een paar klikken stickers, labels of imperfecties aan op cilindrische voorwerpen zoals flessen, potten, bekers of blikjes.
Additieve bump decal
Voeg moeiteloos oppervlakte- en decaloneffenheden samen en breng je productontwerpen naar een heel nieuw niveau van realisme. Maak levensechte stickers, labels, reliëflogo’s, belettering of elk ander hobbelig oppervlak.
Decal displacement
Gebruik V-Ray Decal om displacement toe te voegen aan elk oppervlak voor nog realistischere effecten, zoals gebarsten muren, rotsen, reliëfletters en meer.
Verbeterde procedurele wolken
Met de nieuwe V-Ray Sky contrails laag kun je vliegtuigluchtsporen simuleren in je ontwerp, waardoor de mogelijkheden voor realisme en artistieke expressie toenemen.
Verbeterd V-Ray materiaal
Met de nieuwe parameters voor zelfverlichting kun je eenvoudig lichtgevende en semi-lichtgevende materialen genereren.
Verbeterde compatibiliteit van V-Ray lichten
V-Ray lichten behouden nu wijzigingen in hun eigen eigenschappen, in plaats van ze toe te passen op de Rhino bron, wat ook de compatibiliteit met Enscape verbetert.
Toegang tot meer assets
Verbeter je projecten met een nog bredere selectie van kant-en-klare patronen. Je kunt nu eenvoudig Enmesh-presets bekijken en importeren vanuit Chaos Cosmos.
Mesh clipper support
Render ingewikkelde uitsnijdingen en secties van elk mesh-object met gemak met V-Ray GPU.
Maskers voor Lens Effects
Kies specifieke lichten en materialen om lenseffecten toe te passen.
V-Ray Emissive Material nabewerken
Verfijn V-Ray lichtmaterialen met LightMix en bewerk zelfverlichtende objecten in je scène, zelfs na het renderen.
Panorama image preview
Verfijn je sferische renders in 360° direct in de V-Ray Frame Buffer.
Cloud Collaboration met visuele annotaties
Visuele annotaties om je ideeën gemakkelijk over te brengen – maak gebruik van woorden, lijnen, pijlen en nog veel meer figuren om te illustreren wat je bedoelt.
Cloud Collaboration met versiebeheer
Upload en deel verschillende versies van je bestanden om ze te laten beoordelen en om een soepeler besluitvormingsproces mogelijk te maken.
Textuur en mapping controle
Realiseer adembenemende luchten en omgevingen met de nieuw toegevoegde V-Ray procedurele textuurcomponenten, zoals lucht, verlooptinten en kleur- en textuurmenging. Verfijn de omgevingsprojectie en textuur 2D mapping naar jouw exacte specificaties.
Verbeterde verlichting
Alle lichtcomponenten hebben nu een eenheidsparameter, zoals watt of lumen, waarmee je de werkelijke lichtintensiteit kunt bepalen.
Cloud rendering
Je kunt je Grasshopper-ontwerpen nu rechtstreeks exporteren voor cloud rendering, inclusief alle soorten animaties.
V-Ray 6 for Rhino
4 oktober 2022
Directe uitwisseling tussen V-Ray & Enscape
Zet met V-Ray 6 direct realtime scènes uit Enscape om en maak deze zo fotorealistisch mogelijk. Doordat Enscape materialen, objecten en licht ondersteunt, blijven alle ontwerpbeslissingen tijdens de verschillende ontwerpstadia behouden. Dit zorgt voor een soepele samenwerking tussen ontwerpers en visualisatie-experts.
Procedurele wolken
Voeg aan elke scène een passende wolkenlucht toe, zonder uren te hoeven browsen door HDRI bibliotheken. Het nieuwe procedurele wolkensysteem is een flexibele en geheugen-efficiënte manier om elk type wolkenlucht te creëren en die te animeren voor indrukwekkende timelapse presentaties.
V-Ray Enmesh
Maak complexe geometrische patronen op objectoppervlakken om bv. panelen, hekken en stoffen te maken op een geautomatiseerde en geheugen-efficiënte manier.
Eindig koepellicht
Verfijn de schaal en voeg diepte toe aan de omgeving van projecten bij het gebruik van (op afbeeldingen gebaseerde) verlichting met de nieuwe V-Ray Dome Light modus.
Afstandstextuur
Varieer effecten zoals verplaatsing of procedurele vacht op basis van nabijheid voor een realistische correlatie tussen de elementen in een scène. Creëer een goed begaanbaar pad door een gazon of vorm donkere vlekken onder regenpijpen.
Betere doorschijnende materialen
Render doorschijnende materialen zoals mat glas sneller met de verbeterde “subsurface scattering mode” van het V-Ray Materiaal.
Verbeterde vuiltextuur
Plaats vuil met een hogere precisie door objecten toe te voegen of uit te sluiten.
Iriserende materialen.
Creëer eenvoudiger iriserende materialen, zoals zeepbellen en olievlekken met de nieuwe “Thin Film” optie.
Nauwkeurigere reflecties
Geef metalen en ruwe reflecterende materialen nauwkeuriger weer dankzij een nieuwe techniek voor energiebehoud.
Pauzeer renders
Pauzeer en hervat renders op elk gewenst moment.
Asset tags
Groepeer assets met behulp van het nieuwe tag-systeem in de Asset Editor om de organisatie van scènes in complexe projecten te verbeteren.
ACEScg-kleurbeheer
Profiteer van een breder kleurenpalet voor het uitvoeren van renders met de industriestandaard ACEScg-kleurencodering.
V-Ray 5.2 for Rhino
15 November 2021
Objectverspreiding
Voeg honderden objecten toe op elk oppervlak op een intuïtieve en geheugen-efficiënte manier. Gebruikers kunnen meerdere objecten tegelijk verspreiden en hun grootte, oriëntatie en dichtheid regelen voor een maximaal realisme.
Chaos Vantage Live Link
De meest complexe scènes kunnen nu zonder ingewikkelde setup worden verkend in een pure ray traced real-time. Gebruikers kunnen navigeren en interacteren met echte belichting en materialen van het model, en met gemak animaties en afbeeldingen maken. Een NVIDIA® RTX-kaart is vereist om het meeste uit Vantage te halen.
Chaos Cosmos materialen
Chaos’ collectie van render-ready content bevat nu ook materialen, die gebruikers out-of-the-box kunnen gebruiken en daarbij hun kleur, bump, glans en meer kunnen aanpassen.
V-Ray Material verbeteringen
Met de nieuwe dunwandige reflectieregelaar kunnen gebruikers moeiteloos complexe transparante en doorschijnende materialen maken.
Stickers / Decals
Projecteer eenvoudig unieke materialen op objecten van elke vorm om effecten te creëren zoals graffiti op een muur, markeringen op een weg, of logo’s op een product.
Meer artistieke controle
De V-Ray Frame Buffer heeft nu een scherpte- en blur-effect om de uiteindelijke renders te finetunen.
Render log
Een gedetailleerd overzicht van het renderproces voor eenvoudige debugging en foutrapportage.
Nieuwe mogelijkheden in V-Ray Vision
- Standalone app export – Deel een project via een uitvoerbaar bestand dat ontvangers kunnen openen (zelfs zonder een V-Ray licentie te hebben), zodat ze kunnen genieten van de volledige functionaliteit van V-Ray Vision – inclusief navigatie-controls, kleurcorrectie-parameters en meer!
- Video export in WebM formaat.
- Zonanimaties uit Rhino kunnen nu in Vision worden geladen voor verlichtingsstudies.
- Vooraf ingesteld gras kan nu aan elk oppervlak worden toegevoegd voor meer realistische terreinen.
- IES lichtprofielen kunnen nu worden gebruikt voor meer realistische presentaties in Vision.
- Diverse prestatie- en kwaliteitsverbeteringen.
V-Ray 5.1 for Rhino
3 maart 2021
Chaos Cosmos objectenbibliotheek
De nieuwe 3D content bibliotheek, Chaos Cosmos,biedt een verscheidenheid aan elementen uit categorieën zoals mensen, voertuigen, planten, meubels en accessoires. Hiermee kunnen gebruikers elk interieur of exterieur verfraaien en hoeven ze geen tijd te besteden aan geometrie optimalisatie of het instellen van materialen – de Cosmos assets zijn altijd render-klaar en leveren hoogwaardige resultaten.
Meer precisie
Elk mask render-element van V-Ray kan worden gebruikt om specifieke gebieden van het gerenderde beeld te selecteren en kleur te corrigeren, direct in de VFB.
Snellere denoising voor CPU
De nieuwe Open Image Denoise engine is perfect voor interactieve rendering. Omdat het op elke CPU configuratie draait, zijn gebruikers niet gebonden aan specifieke hardware.
Verbeteringen aan V-Ray Vision
- Reflecties op transparante materialen, zoals water of glas;
- Verbeterde anti-aliasing;
- Ondersteuning voor niet-repeterende texturen;
- Zachtere schaduwval.
V-Ray 5 for Rhino
24 november 2020
V-Ray Vision
Een real-time ervaring voor iedereen die in Rhino of Grasshopper werkt. Nu kunt u een fotorealistische vertoning van uw scene direct verkennen terwijl u de belichting en camera’s instelt en materialen toepast en aanpast. V-Ray Vision stelt u in staat om besluitvorming en iteraties te versnellen door u de mogelijkheid te geven om:
- Uw model te verkennen als was het bestaand
- Samen te werken aan ontwerpbeslissingen
- Eenvoudig afbeeldingen en 360-graden panorama’s op te slaan
- Real-time animaties te exporteren
Light Gen Tool
Stel de belichting in door eenvoudig een van de automatisch gegenereerde thumbnails te kiezen. De voorbeeldjes zijn in een aantal scenario’s op basis van omgevingslicht gerenderd. Kies en u bent klaar om te renderen.
Light Mix
Zodra uw render klaar is kunt u de helderheid en kleur van elke lamp interactief wijzigen – zonder opnieuw te hoeven renderen!
Nieuw gelaagd V-Ray Material
Het V-Ray Material is nu voorzien van ingebouwde coating- en glinsterlagen (Sheen). Coat maakt het gemakkelijk om materialen te creëren met reflecterende coatings zoals gelakt hout, en Sheen maakt het gemakkelijk om stoffen zoals zijde, satijn en fluweel te creëren.
Vernieuwde materiaalbibliotheek
U kunt een groot aantal 4K-texturen op aanvraag downloaden en gebruiken uit V-Ray’s bibliotheek. U kunt eenvoudig door honderden renderklare materialen bladeren en deze testen en gebruiken.
Directe Post-Processing in V-Ray
Een nieuwe V-Ray Frame Buffer met ingebouwde compositing, zodat u kleurcorrecties kunt maken, render-elementen kunt combineren en opslaan als presets om in de toekomst te gebruiken – allemaal zonder dat u een andere applicatie nodig hebt.
V-Ray for Grasshopper verbeteringen
V-Ray for Grasshopper bevat ook een aantal verbeteringen. Door middel van een V-Ray Vision Live Link component in Grasshopper kan het ontwerpwerk in real-time worden gevisualiseerd. Met de V-Ray Clipper kunnen eenvoudig uitsparingen en doorsneden worden gerenderd. En de toevoeging van het Stereo Camera effect geeft meer creatieve vrijheid bij de presentatie van de uiteindelijke renders.
Verbeterd Sun & Sky model
Render mooie zonsopgangen en -ondergangen, zelfs als de zon onder de horizon staat. De oriëntatie van de zon kan voor een creatief effect nu direct vanuit V-Ray worden geregeld.
VRayUVWRandomizer
Een duidelijk herhalend patroon is verleden tijd door deze tool. Het laat u de plaatsing van texturen kriskras randomiseren en bevat Stochastic Tiling.
Verbeterde contour rendering
De algemene Contour control geeft u meer controle over het lijnwerk, waardoor het gemakkelijker dan ooit is om uw renders een illustratieve uitstraling te geven. Ook mooi nu Penguin niet meer verkrijgbaar is!
Vuil en verwering
Het is niet alles goud dat er blinkt… Geef uw Rhino modellen een verweerde look met de verbeterde V-Ray Dirt textuur. Voeg vuil en strepen toe waar dan ook – in hoeken of over hele oppervlakken.
Geoptimaliseerde V-Ray Core
V-Ray 5 biedt een snellere en stabielere render-ervaring met een geoptimaliseerde V-Ray Core en verbeterde V-Ray GPU.
Nieuwe software-architectuur
Veel sneller laden en exporteren van scenes dankzij de herziene V-Ray backend.
Nieuwe gedocumenteerde API
Voor ontwikkelaars die tools voor V-Ray for Rhino willen maken of ermee willen verbinden, heeft Chaos Group een nieuwe, volledig gedocumenteerde API toegevoegd om het zo eenvoudig mogelijk te maken.
V-Ray Next for Rhino, Update 2.2
12 augustus 2020
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
- Verbeterde generatie van matte-elementen;
- Verbeterde stabiliteit CUDA engines;
- Meer stabiliteit met lichtbenamingen;
- Verbeterde controle over Bongo animaties.
V-Ray Next for Rhino, Update 2.1
14 mei 2020
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
- Consistente renderkwaliteit met CPU, CUDA en RTX engines
- Volledige ondersteuning van Rhino Viewport bij Region Rendering
- Diverse Grasshopper verbeteringen, zoals objectanimatie en uitgebreide scripttoegang
- Stabielere workflows met MultiMatte renderelementen en displacement in Grasshopper
V-Ray Next for Rhino, Update 2
26 maart 2020
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
RTX Support
Verhoog de GPU-prestaties met NVIDIA RTX-technologie (alleen beschikbaar met ondersteunde hardware).
Decals support
Met ondersteuning voor Decals kunt u afbeeldingen toevoegen, zoals schilderijen, borden, schermen en meer. Decals werken met zowel native als V-Ray materialen.
Proxies met Materialen
Importeer of creëer een proxy en V-Ray zal automatisch een set van materiaalslots genereren, waardoor het makkelijker wordt om materialen te beheren.
V-Ray for Grasshopper verbeteringen
Een aantal verbeteringen, waaronder bitmap texturen, vertex kleuren, virtual reality cameratypes en nog veel meer.
Gedeeltelijke scene export
Exporteer alleen de huidige selectie als een .vrscene bestand met de toegepaste materialen, verlichting en andere speciale V-Ray objecten.
Verbeterde materialen
Geoptimaliseerde onderliggende schaduwstructuur van alle scenematerialen, zodat geavanceerde attributen nu kunnen worden toegevoegd of verwijderd zonder de materiaaleigenschappen te verliezen.
Color assistant
Kies de exacte kleur met de juiste tint, verzadiging en waardevariatie met de Color Assistant, de nieuwe uitbreiding van V-Ray Color Picker.
VRscans Tri-planar texturen
Toepassen van VRscans materialen is nu heel simpel, zonder dat expliciete UV mapping nodig is.
Uitgebreide scripttoegang
De bijgewerkte V-Ray scripting API biedt meer opties om een render te starten. U kunt instellingen opslaan en laden vanuit een .vropt-bestand voor nog meer controle over uw scene instelling.
Kleurthema’s
Een nieuw “Bright” kleurthema is nu beschikbaar voor de V-Ray gebruikersinterface.
V-Ray Next for Rhino, Update 1
26 september 2019
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
Verbeterde materiaalworkflow
Creëer V-Ray materialen direct in het materialenpaneel van Rhino.
Slimme functionaliteit
Ondersteuning voor het cryptomatte renderelement, waardoor objecten gemakkelijker voor post-productie te selecteren zijn.
Superieure Grasshopper ondersteuning
Creëer geavanceerde animatie set ups vanuit Grasshopper en exporteer V-Ray scenes en geometriebestanden gebaseerd op Grasshopper definities.
Prestatieoptimalisaties
Snelheidsboost door verbeterde interactieve CPU rendering en een nieuw Light Cache algoritme.
En meer…
V-Ray Next for Rhino
13 maart 2019
Krachtige Asset Management
Zoek, selecteer en preview lichten, materialen, texturen en meer vanaf één locatie.
Efficiënte Rendercontrole
Van de nieuwe camera layout tot de versimpelde rendercontroles; u spendeert minder tijd met navigeren en meer met ontwerpen.
Superieure Grasshopper ondersteuning
Render parametrische ontwerpen direct vanuit Grasshopper zonder ze eerst te hoeven ‘baken’ of te exporteren en animeer zowel Grasshopper definities als camera’s en zonlicht.
Nieuwe Materialen en Texturen
Het standaard V-Ray Materiaal is compatibel met PBR metallic reflecties die populair zijn in game engines en andere tools zoals Substance Designer.
Adaptive Dome Light
Snellere en fraaiere belichting op basis van een afbeelding. Tot 7x sneller dan voorheen.
Krachtige Scene Intelligentie
Automatische analyse van scenes om het renderen te optimaliseren voor de beste kwaliteit in zo min mogelijk tijd.
2x Snellere Rendering
Snellere rendering met GPU-klare features.
NVIDIA AI Denoiser
Direct ruis verwijderen tijdens het renderen. Gebaseerd op de AI-geacceleerde denoise technlogie van NVIDIA.
V-Ray 3.6 for Rhino
7 februari 2018
Krachtige GPU & Hybrid Rendering
Snellere, krachtigere GPU rendering en V-Ray GPU op NVIDIA CUDA om zodoende het volledige potentieel van de beschikbare hardware (GPU’s en CPU’s) te benutten.
Gestroomlijnde UI
De volledige V-Ray for Rhino interface is gestroomlijnd voor een meer intuïtieve, gebruiksvriendelijke workflow.
Adaptive Lights
In scenes met veel lichten kan de nieuwe Adaptive Lights mode uw rendertijden tot 700% versnellen.
Lichteenheden
Lichten kunnen nu als een enkel object worden gezien en worden bewerkt vanuit de Asset Editor.
Animatie
V-Ray 3.6 for Rhino introduceert een nieuwe, simpelere workflow voor het renderen van lichtstudies, turntables en fly-through animaties.
V-Ray for Grasshopper
V-Ray for Grasshopper is nu sneller en simpeler met nieuwe licht- en materiaalinstellingen. Grasshopper objecten kunnen bovendien direct gerenderd worden als onderdeel van de Rhino scene zonder eerst de geometrie te hoeven bakken.
Verbeterde Denoiser
De V-Ray Denoiser is nu gemakkelijker in te stellen en u kunt zelfs instellingen verfijnen na het renderen.
VRscans
Nu compatibel met de levensechte materialen van VRscans met meer dan 600 fotorealistische, drag-and-drop materialen om nog meer realisme aan elke scene toe te voegen.
V-Ray 3.4 for Rhino v3.40.02
21 juni 2017
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
- Bijgewerkte License Server (v4.4);
- Match Viewport mode is toegevoegd als Render Output;
- Geometrietype-icoontjes zijn toegevoegd aan de Asset Editor lijst met geometrie, waardoor de geometrietype geïdentificeerd wordt zelfs als er een andere naam gebruikt is;
- Lichttype-icoontjes zijn toegevoegd aan de Asset Editor lijst met lichten, waardoor het lichttype geïdentificeerd wordt en de lichtbron aan-/uitgezet kan worden;
- Side-by-side stereo export is nu ook een mogelijkheid.
V-Ray 3.0 for Rhino
5 april 2017
Online Licensing
Met Online Licensing kunnen licenties direct na levering via het internet geactiveerd worden. Deze optie is momenteel alleen beschikbaar voor nieuwe licenties.
Nieuwe Gebruikersinterface
Een ontwerpvriendelijke gebruikersinterface voor snellere workflows.
Materiaalbibliotheek
Meer dan 500 materialen (drag&drop) om uw volgende projecten te versnellen.
V-Ray Swarm
Een nieuw en schaalbaar distributed rendering systeem, waarmee via een web-based interface meerdere computers binnen het netwerk kunnen meerekenen aan een rendering.
Denoiser
Verwijdert ruis automatisch en zorgt voor tot 50% snellere rendertijden.
Virtual Reality
Render VR content voor populaire virtual reality headsets.
Dwarsdoorsnedes
Maak eenvoudig en snelle doorsnede-renders met V-Ray Clipper.
Luchtperspectief
Voeg realistische, atmosferische diepte toe met luchtperspectief en omgevingsmist.
Gras
Creëer realistisch gras, stoffen en vloerkleden met V-Ray Fur.
V-Ray 2.0 for Rhino – v2.00.25962
24 juli 2015
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
- Snellere materiaalvoorbeelden in de “Rendered” weergavemodus;
- Laden van bestanden is geoptimaliseerd en veel sneller;
- V-Ray displacement gebruikt minder geheugen en is sneller;
- HDRLS 5 wordt nu ondersteund. Lichtpunten toevoegen is makkelijker dan ooit. HDRLS 4.0 ondersteuning is ook nog steeds mogelijk;
- Nieuwe en geoptimaliseerde “ignore objects” code voor het verbeteren van diamant-rendering;
- Probleem met updaten van materiaal verholpen;
- Verbeterde stabiliteit tijdens het loskoppelen van een werksessie;
- Probleem met vastlopen VFB en muis verholpen;
- Bug verwijderd welke ertoe leidde dat grote files crashten in BatchRender.
V-Ray 2.0 for Rhino – Service Pack 2
25 november 2014
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
- Prestatieverbetering die DR renders versnellen;
- Relatieve paden worden nu ondersteund voor bitmap texturen;
- Verbeterde batch render tool voor gemakkelijker gebruik;
- De knop ‘Sun Modify Light’ gebruikt nu de laatst gebruikte instellingen als de lichtrichting hetzelfde blijft.
V-Ray 2.0 for Rhino – Service Pack 1
2 oktober 2014
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
- V-Ray Express Toolbar: Toegang tot meer dan 200 materialen en uitwisselbare belichtingsinstellingen.
- Batch Render: Zet bestanden in een wachtrij en render ze in één batch.
- Toon in Viewport: Met de nieuwe textuurmanipulatie-optie heeft u controle over welke texturen zichtbaar zijn in de Rhino Viewport.
- Alle V-Ray Materials inpakken: Archiveer uw V-Ray for Rhino materialen en alle externe bestanden in een enkel
- ZIP bestand, zodat u het gemakkelijk kunt delen of er een back up van kunt maken.
- Verbeterde ondersteuning van het gebruik van V-Ray Frame Buffer Channel.
- Nieuwe toolbar voor Batch Render, Guess Lens Shift, Edit Material en de Focus Point tools.
V-Ray 2.0 for Rhino
december 2013
V-RayRT GPU
U kunt nu profiteren van maximaal 30x zo snelle rendersnelheid met de GPU ondersteuning voor V-RayRT.
V-Ray Express
Pas snel en eenvoudig meer dan 200 materialen toe, creëer een combinatie van realistische setups en belicht uw modellen met vooringestelde studio- en omgevingslichten.
Rendering Presets
Met een verzameling aan voorgedefinieerde interieur en exterieur renderinstellingen kunt u snel schakelen tussen een concept of een hoge kwaliteit render.
Camera Presets
Schakel snel tussen verschillende belichtingssoorten, zoals bewolkte lucht of natuurlijk interieurlicht.
V-Ray 1.5 for Rhino – v1.50.22564
9 januari 2013
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
- Tijdens het renderen van Rhino’s basismaterialen, gebruikt V-Ray nu de alpha in de kleurtextuur als transparantie;
- Voortgangsvenster is nu te sluiten;
- V-Ray heeft de optie “Save alpha separate” uitgelicht bij de output-instellingen,wanneer u render output automatisch opslaat;
- Geneste blokken worden nu wel gerenderd;
- Displacement werkt nu wel met multi-materialen (materialen voor proxy-objecten);
- En nog veel meer…
V-Ray 1.5 for Rhino – Update
21 juni 2012
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
- Distributed Rendering werkt stabieler;
- De Real Time reageert nu beter op gebeurtenissen in Rhino: onnodige verversingen zijn verwijderd en de “lock viewport” optie is toegevoegd;
- Problemen met het updaten van scenes opgelost;
- Verbeterde laadtijd van scenes;
- Gebruikersinterface verbeterd.
V-Ray 1.5 for Rhino
maart 2012
V-RayRT
Een revolutionaire nieuwe rendering-engine die direct feedback geeft en het instellen van een scène stroomlijnt. Omdat V-RayRT is gebouwd op dezelfde robuuste kern als V-Ray, is de overgang tussen de twee naadloos.
Dome Light
Biedt een eenvoudige, artefact-vrije oplossing voor het maken van beeld op basis van verlichting. De krachtige ‘importance sampling’ analyseert HDR-afbeeldingen om ray tracing en GI precisie te optimaliseren.
V-Ray Proxy
Onmisbaar instrument voor het beheer van scene-geheugen en het efficiënt renderen van enorme hoeveelheden geometrie. V-Ray Proxy objecten worden dynamisch in het geheugen geladen en weer ontladen op rendertijd, zodoende vitale RAM reserves besparend.
Lens Effects (Glare / Bloom)
Simulatie van de natuurlijke lens effecten die optreden bij het fotograferen van highlights.
Dispersie
Biedt de mogelijkheid om het licht op basis van de golflengte te volgen en breken, waardoor er nog meer realistische resultaten ontstaan.
Retrace Threshold
Vermindert de Light Cache artefacten en verbetert het uiterlijk van glanzende reflecties en brekingen bij gebruik van de tijdbesparende functie – Gebruik lichte cache voor glanzende lichtstralen.
Ambient Occlusion
Genereert schaduw op basis van een nabij object, waardoor het een effectieve oplossing is voor het verbeteren van GI details zonder de rendertijd aanzienlijk te verhogen.
VRayDirt
Simuleert schaduw rond hoeken en spleten van objecten op basis van een radiale afstand. VRayDirt kan worden gebruikt om verschillende effecten, zoals ambient occlusion renders, te produceren.
Interpolatie (Reflecties en brekingen)
Versnelt rendering door het benaderen en cachen van de effecten van glanzende reflecties en brekingen.
IES Light
Maakt gebruik van fotometrische gegevens voor een nauwkeurige lichtdefinitie.
Sphere Light
Voegt een bolvormig arealight toe aan de V-Ray 1.5 voor Rhino toolset.
Aanvullende Parameters
Zoals ruwheid voor diffuse BRDFs, samen met exit kleur en maximale diepte voor reflecties en brekingen, bieden nieuwe niveaus van controle bij het maken van materialen in V-Ray 1.5 voor Rhino.
Betere Rhino Integratie
- V-Ray 1.5 for Rhino ondersteunt de RDK Sun en kan gebruikt worden in combinatie met het VRaySun/Sky-systeem.
- V-Ray 1.5 for Rhino ondersteunt de 32 en 64 bit versies van Rhino 5.0 en de 32 bit versie van Rhino 4.0
V-Ray 7 for 3ds Max, Update 1
13 mei, 2025
Verbeterde gebruikerservaring voor Chaos Scans
- Materialen zijn eenvoudiger te vinden en te gebruiken
- Verbeterde voorvertoning van materialen
- Mogelijkheid om Chaos Scans-materialen op maat aan te passen voor elk project
Uitgebreide toegang tot Chaos Scans
- V-Ray Solo gebruikers hebben nu ook toegang tot Chaos Scans-materialen
V-Ray 7 for 3ds Max
31 oktober 2024
Ondersteuning voor Gaussian splats
Plaats eenvoudig gebouwen in context of render complexe 3D-omgevingen met nauwkeurige reflecties en brekingen dankzij de innovatieve scènereconstructie van Gaussian splats. Vul je scènes met gedetailleerde, geheugenefficiënte weergaven van realistische omgevingen of objecten.
Virtuele rondleidingen
Creëer moeiteloos panoramische virtuele rondleidingen met automatische hotspot-generatie via de directe integratie van V-Ray 7’s VFB en Chaos Cloud. Personaliseer rondleidingen met plattegronden, unieke hotspots, overgangen en extra details en designelementen.
Rendergebieden met aangepaste vormen
Werk aan en render specifieke delen van je scène met rendergebieden in aangepaste vormen in de VFB, zodat je onnodig opnieuw renderen voorkomt. Maak meerdere gebieden in elke gewenste vorm om je te richten op onderdelen die fijnafstemming nodig hebben.
Vignette-laag
Pas het vignet-effect eenvoudig toe met de nieuwe flexibele Vignette Layer in de VFB. Pas de vorm aan en gebruik het op elk renderelement voor nauwkeurige en precieze resultaten.
Kleurcorrectie-presets
Verken snel verschillende looks met nieuwe kleurcorrectie-presets in de VFB en pas ze vervolgens aan om perfect aan te sluiten bij je creatieve visie.
Instance Brush
Werk nauwkeuriger met je scatter-objecten dankzij de nieuwe Chaos Scatter brushtechniek. Voeg eenvoudig details toe of verwijder ongewenste instances voor een perfecte afwerking.
Verdelingskaarten
Schakel tussen dichtheidsstijlen met de nieuwe bibliotheek met Chaos Scatter-verdelingskaarten. Creëer een realistische uitstraling of experimenteer met de verdeling van instances op ongeëvenaarde snelheid.
Snellere export van scatter-zware scènes
Bespaar tijd met snellere export van scatter-zware scènes naar Chaos Cloud of V-Ray render farms. Alleen scatter-instellingen worden geëxporteerd naar de nieuwe V-Ray Standalone Scatter Plugin, wat de .vrscene-grootte verkleint en de export versnelt.
Firefly-verwijdering
Het nieuwe algoritme detecteert en verwijdert automatisch heldere pixels (fireflies) tijdens het renderen, wat handmatige aanpassingen bespaart en de rendersnelheid verhoogt.
Nog betere V-Ray Sun & Sky
Creëer realistischere afbeeldingen en meeslepende animaties met het verbeterde PRG-hemelmodel, dat nu nautische schemering en hemels op verschillende waarnemershoogtes tot enkele kilometers ondersteunt.
V-Ray Luminaires
Realiseer snellere en meer realistische verlichting en verbeter de sfeer van je ontwerpen met ondersteuning voor complexe lichtarmaturen uit de groeiende Chaos Cosmos-bibliotheek.
Ondersteuning voor asset-varianten
Ontdek de Chaos Cosmos-bibliotheek en vind de ideale asset voor je scène. Bepaalde 3D-vegetatie biedt nu seizoensopties, zoals zomer- of herfstbladeren, samen met extra variaties en assettypes, waaronder personen, binnenkort beschikbaar.
Meer dan 400 nieuwe assets
Maak gebruik van meer dan 400 nieuwe assets in Chaos Cosmos, waaronder vegetatie, mensen, stoffen en meubels. De bibliotheek breidt zich continu uit, met meer merken die aankoopbare sofa’s, stoelen en andere items aanbieden.
V-Ray Profiler
Ontvang gedetailleerde rapporten over de tijd besteed aan het berekenen van shaders, exporteren van scènes, samenstellen van geometrie en laden van bitmaps. Identificeer knelpunten in je scène om workflows te optimaliseren voor snellere renders. Combineer dit met de Memory Tracker voor nog diepere inzichten.
V-Ray Lister Geometry-tabblad
V-Ray Lister is nu krachtiger met een nieuw tabblad voor het beheren van V-Ray geometrie-objecten (Proxy, Fur, Decal, Clipper, enz.). Geavanceerde filteropties maken het eenvoudig om meerdere geometrie-instellingen rechtstreeks vanuit de UI van de Lister te beheren en controleren.
Snellere tijd tot eerste pixel
Geniet van verbeterd interactief renderen met een kortere tijd tot de eerste pixel dankzij optimalisaties voor scatter- en texture-zware scènes. Ook de upload van scènedata naar de GPU en de samenstelling van geometrie zijn versneld.
Ondersteuning voor caustics
V-Ray GPU ondersteunt nu Caustics, waardoor realistische reflecties en brekingen mogelijk zijn in productie en interactief renderen. De nieuwe Photon Mapping-gebaseerde Caustics-oplossing is geoptimaliseerd voor GPU-hardware en levert aanzienlijk snellere resultaten dan CPU-rendering.
Herontworpen V-Ray Scene Converter
Converteer scènes eenvoudig naar V-Ray met onze tool, herontworpen voor eenvoud en kracht. Converteer selectief alleen de objecten die je nodig hebt, update materialen eenvoudig met de nieuwe Material Processor en converteer texturen naar .TX-bestanden voor geoptimaliseerde prestaties.
OpenPBR-ondersteuning
Realiseer consistente shading met OpenPBR. V-Ray ondersteunt nu het 3ds Max 2025.3 OpenPBR-materiaal, wat de productie stroomlijnt door handmatige aanpassingen tussen compatibele renderers te verminderen.
V-Ray 6 for 3ds Max, Update 2
30 november 2023
Enscape compatibiliteit
Zet moeiteloos gegevens over van Enscape naar V-Ray. Verfijn en voeg details toe om realtime ontwerpen om te zetten in geavanceerde, hoogwaardige visualisaties.
MaterialX ondersteuning
Maak jouw USD workflow compleet met MaterialX. Nu kun je renderen en naadloos shaders uitwisselen tussen teams die verschillende DCC’s gebruiken of zelf van tool wisselen.
Verbeterde USD ondersteuning
V-Ray ondersteunt nu de nieuwste officiële versie van Autodesk 3ds Max USD, zodat je kunt profiteren van de nieuwste functies en prestatieverbeteringen.
Chaos Cloud in één klik
Je renders naar de cloud sturen is nu makkelijker en handiger dan ooit. Met slechts één klik heb je toegang tot Chaos Cloud rendering.
Snellere .vrscene export
Het exporteren van complexe scènes met veel scatterende plug-in gegevens kan tijdrovend zijn. Nu kun je je workflow versnellen met tot 20x snellere exports.
Uniforme V-Ray Lister
Beheer al je lampen en camera’s vanaf één locatie. De V-Ray Lister biedt nu een verbeterde gebruikersinterface. Ontdek de nieuwe functies voor bulkaanpassingen, filteren, zoeken en meer.
V-Ray Enmesh
Pas naadloos 3D-geometriepatronen toe op objecten om complexe oppervlakken te maken met veel detail voor verbluffende close-upfoto’s. Enmesh is ideaal voor het maken van ingewikkelde panelen, hekwerken, stoffen en nog veel meer, en het gebruikt veel minder geheugen dan verplaatsen of handmatig kopiëren.
Snellere animatie rendering
Render afbeeldingsreeksen tot 4x sneller met V-Ray GPU. V-Ray slaat nu bitmaps op tussen animatieframes, waardoor herladen niet meer nodig is, wat leidt tot een aanzienlijke toename in rendersnelheid.
Groups hiërarchie
Verdeel moeiteloos meerdere objecten in groepen of binnen een hiërarchie. Met Chaos Scatter worden complexe verdelingen vereenvoudigd tot slechts een paar klikken, waardoor uw werkstroom wordt gestroomlijnd en de algehele efficiëntie wordt verbeterd.
Hoogte
Maak nog realistischere verstrooiingen door de verdeling van objecten te regelen op basis van de hoogte van het oppervlak. Bereik natuurlijke hoogtevariatie in vegetatie of experimenteer met de waarde voor het gewenste uiterlijk.
Look at
Verhoog het realisme door de oriëntatie van verspreide voorwerpen aan te passen – draai weg van of naar een geselecteerd voorwerp. Kies een as of pas de Falloff-curve aan voor nog meer creatieve vrijheid.
Chromatische afwijking
Verhoog je renders met extra realisme dankzij het nieuwe chromatische afwijkingseffect, of verken en creëer onderscheidende looks, rechtstreeks binnen de Frame Buffer van V-Ray – toepassingen van derden zijn niet nodig.
Aangepaste achtergrond
Bij het uitvoeren van kleurcorrecties in de V-Ray Frame Buffer kun je nu kiezen voor een effen gekleurde achtergrond in plaats van het laden van een afbeelding.
Chaos Cosmos IES Lichtprofielen
Verlicht je interieurs sneller dan ooit tevoren. Met Chaos Cosmos, de steeds groter wordende bibliotheek met kant-en-klare objecten, kun je nu in een paar klikken 3D-lichtmodellen importeren, inclusief realistische IES-lichtprofielen.
V-Ray 6 for 3ds Max, Update 1
February 15, 2023
Maskering voor lenseffecten & denoiser
Kies specifieke lichten en materialen om lenseffecten op toe te passen, of denoise de delen van je beeld die je wilt gladstrijken.
V-Ray Light Material post-processing
Bewerk zelfverlichtende objecten in jouw scène – zelfs nadat je hebt gerenderd.
Cilindrische projectie Decals
Voeg eenvoudig stickers, etiketten of verschillende soorten oneffenheden toe aan flessen, potten, bekers, blikken of andere cilinderachtige voorwerpen.
Additieve bump Decals
Til jouw productontwerpen naar een nieuw niveau van realisme met levensechte stickers, labels, reliëflogo’s, belettering en meer. Of creëer eenvoudig effecten zoals spray of verf op een gebarsten muur, gecorrodeerd metaal of een ander hobbelig oppervlak.
Aangepaste resolutie per camera
Stel snel aangepaste beeldverhoudingen in voor elk van jouw V-Ray camera’s, en bespaar zo kostbare tijd bij het instellen van frames.
Initiële USD export en USD Stage support
V-Ray lichten, materialen, modifiers en meer exporteren naar USD-bestandsformaat.
Sneller laden van zware scènes
Scènes met veel texturen en geometrie sneller laden dan voorheen.
Viewport composition guides
Met compositiebegeleiders in de V-Ray Physical Camera kunt u bezuinigen op iteraties en rendertijd besparen.
Snel mist rendering
V-Ray Environment Fog rendert nu tot 30% sneller.
Gecomprimeerde texturen modus
Gemiddeld gebruikt V-Ray GPU 50% minder GPU-geheugen op objecten met 4K textures.
V-Ray Clipper Mesh mode
Complexe uitsnijdingen en doorsneden renderen met elk mesh-object.
Nieuw V-Ray Material Translucency
Dankzij een nieuw algoritme renderen doorschijnende objecten nu tot 2x sneller.
Render Element support door brekingsoppervlakken
V-Ray GPU ondersteunt nu ook Material ID, Cryptomatte en Multimatte renderelementen via refractieve oppervlakken.
Visuele annotaties
Gebruik visuele annotaties in Chaos Cloud Collaboration om je ideeën gemakkelijk over te brengen – voeg lijnen, pijlen en nog veel meer figuren toe om te illustreren wat je bedoelt.
Versiebeheer
Upload en deel verschillende versies van jouw bestanden ter beoordeling in Chaos Cloud Collaboration.
V-Ray Light Custom Decay
Maak eenvoudig artistieke effecten met V-Ray Light’s Custom Decay, waarmee je kunt dicteren hoe licht doorschijnt op basis van de bronafstand.
NVIDIA AI Denoiser opwaardering
Experimenteer met NVIDIA’s nieuwe AI Denoiser die belooft de rendertijden aanzienlijk te versnellen.
Verbeterde procedural clouds
Pas aan hoe donker je wolken zijn, maak ze willekeurig in talloze combinaties, en maak het af met luchtstromen.
V-Ray 6 for 3ds Max
11 juli 2022
Nieuw licentiemodel
Render met V-Ray in elke host applicatie en profiteer van de krachtige suite van Chaos producten en diensten met slechts een enkele licentie.
Chaos Scatter
Maak bossen, velden, mensenmassa’s en meer met V-Ray’s nieuwe verspreidingsgereedschap. Het is snel en gemakkelijk, en het laat de gebruiker veel detail toevoegen aan de scène zonder veel geheugen te gebruiken. Gratis Scatter-presets zijn ook beschikbaar in Chaos Cosmos.
V-Ray Enmesh
Met Enmesh kan de gebruiker geometrie beschouwen als een textuur. Maar in plaats van een afbeelding te herhalen over een oppervlak, gebruikt het naadloos repeterende geometrie. Enmesh is ideaal voor het maken van patronen zoals hekken en stoffen, en het gebruikt veel minder geheugen dan displacement of kopiëren met de hand.
V-Ray Proxy Objecthiërarchie
Zet eenvoudig de zichtbaarheid van een enkele object of van een materiaaloverschrijving aan of uit met de nieuwe hiërarchische weergave van V-Ray Proxy. Stel aangepaste volgorde in op naam, en stroomlijn geometrie-uitwisseling en aangepaste bibliotheek-workflows.
V-Ray Decal met Displacement
De gebruiker kan nu V-Ray Decal (sticker / opdruk) gebruiken om displacement toe te voegen aan elk oppervlak voor nog realistischer gebarsten muren, rotsen, reliëf letters, en meer.
Chaos Cloud Collaboration
Krijg snelle, geconsolideerde feedback over de voortgang van het werk. Upload renders naar Chaos Cloud Collaboration rechtstreeks vanuit de framebuffer van V-Ray, en deel werk met collega’s en klanten om opmerkingen en annotaties toe te voegen.
Procedurele wolken
Creëer de juiste wolkenlucht voor scènes in slechts een paar klikken met V-Ray’s nieuwe procedurele wolkensysteem.
Nieuwe grondprojectie
Til HDRI renders naar een hoger niveau met de nieuwe, meer flexibele grondprojectie van de V-Ray Dome Light.
Texturen in batch laden
Voeg nog sneller dan voorheen variatie toe aan scènes en creëer materiaalvariaties in een handomdraai met de nieuwe optie om texturen in batch te laden in VRayMultiSubTex.
Light Mix lichtselectie
Gemakkelijke toegang tot scènelichten met de optie om ze rechtstreeks in de Light Mix-interface te selecteren.
V-Ray Material Faster SSS
Render doorschijnende materialen nog sneller met een gloednieuwe V-Ray Material SSS-modus.
Verbeterde energiebehoud van V-Ray Material
Render ruwe metalen en andere reflecterende oppervlakken fysisch nog nauwkeuriger met de verbeterde energiebehoud van V-Ray Material.
Thin Film laag
Creëer realistische zeepbellen, olievlekken en andere dunwandige lagen met de nieuwe Thin Film optie in V-Ray Material.
Snellere UI tekentijden
Krijg een soepelere ervaring bij het werken met materiaal-netwerken. V-Ray’s interface voor materialen en texturen heeft nu veel snellere laadtijden.
Composition Guides Layer in VFB
Verfijn de compositie van scènes zonder een afzonderlijke toepassing. Met de nieuwe compositiehulplaag in de VFB, met aanpasbare overlays, kan de gebruiker eenvoudig experimenteren en de beeldcomposities verbeteren.
VFB Panorama Viewer
Bekijk sferische panorama renders tijdens het renderen, rechtstreeks vanuit de V-Ray Frame Buffer.
V-Ray 5 for 3ds Max, Update 2
15 november 2021
Stickers / Decals
Projecteer eenvoudig unieke materialen op objecten van elke vorm om effecten te creëren zoals logo’s op een product, krassen of vlekken.
Chaos Cosmos materials
Chaos’ collectie van render-ready content bevat nu ook materialen, die gebruikers out-of-the-box kunnen gebruiken en daarbij hun kleur, bump, glans en meer kunnen aanpassen.
Meer artistieke controle
De V-Ray Frame Buffer heeft nu een scherpte- en blur-effect om de uiteindelijke renders te finetunen.
V-Ray Instancer lichtdistributie
Meer veelzijdige manieren om lichten te verdelen in de scène. Plaats uw lichten gebaseerd op elk soort partikelsysteem.
Atmosferische lichtcontributie controle
Verbeterde controle om het instellen van uw belichting te versnellen. Stel eenvoudig in hoeveel een individueel licht de omgevingsmist eromheen verlicht.
Uitgebreide materiaaloverschrijving
Naast de uitgebreide global override functies van update 1, kunt u nu ook de originele reflectie, coating, glans en displacement van de materialen van een scene behouden.
Uitgebreide V-Ray Dirt
Nieuwe geavanceerde opties in VRayDirt zorgen voor nauwkeurige en behendige controle over verweringseffecten.
Chaos Cloud updates
Een verbeterde cloud render-ervaring om projecten sneller te kunnen opleveren. Displacement is nu consistent met V-Ray for 3ds Max, en SiNi scatter en Anima 4D worden initieel ondersteund.
GPU updates
Nieuwe V-Ray Material-translucentie en ondersteuning voor Sparse Volumes met behulp van Nvidia’s NanoVDB bibliotheek zijn nu beschikbaar op V-Ray GPU.
Initiële ondersteuning van Pixar’s USD formaat
Met USD kunt u probleemloos grote hoeveelheden gegevens uitwisselen tussen DCC-tools. En u kunt naar USD-bestanden verwijzen en ze renderen in V-Ray for 3ds Max.
Render animaties met Vantage
Render 3ds Max animaties met Vantage via live link.
Verbeterde laadtijden UI
Snellere UI laadtijden voor de meestgebruikte materialen.
V-Ray 5 for 3ds Max, Update 1
4 maart 2021
Chaos Cosmos objectenbibliotheek
De nieuwe 3D content bibliotheek, Chaos Cosmos,biedt een verscheidenheid aan elementen uit categorieën zoals mensen, voertuigen, planten, meubels en accessoires. Hiermee kunnen gebruikers elk interieur of exterieur verfraaien en hoeven ze geen tijd te besteden aan geometrie optimalisatie of het instellen van materialen – de Cosmos assets zijn altijd render-klaar en leveren hoogwaardige resultaten.
Meer precisie
Elk mask render-element van V-Ray kan worden gebruikt om specifieke gebieden van het gerenderde beeld te selecteren en kleur te corrigeren, direct in de VFB.
Snellere denoising voor CPU
De nieuwe Open Image Denoise engine is perfect voor interactieve rendering. Omdat het op elke CPU configuratie draait, zijn gebruikers niet gebonden aan specifieke hardware.
Meervoudige additieve Dome Lights
Creëer eenvoudig belichting van meerdere omgevingsbronnen in één render en pas de resultaten aan met LightMix.
Geavanceerde materiaaloverschrijving
Behoud de oorspronkelijke opaciteit, bump, lichtbreking en zelfbelichting van een scène voor nog meer creatieve controle.
Progressieve lichtverstrooiing
V-Ray’s nieuwe progressief berekende lichtverstrooiingen bereiken natuurgetrouwe reflecties en lichtbrekingen in minder tijd.
Batch Camera Rendering
Optimaliseer de renderworkflow met een vrscene-export van alle camera’s in één scène.
V-Ray Camera Lister
Eenvoudiger camerabeheer met de nieuwe Camera Lister.
Auto-conversie van Physical Materials
Autodesk’s Physical Materials worden automatisch geconverteerd naar V-Ray materialen zonder extra omzettingen.
Verbeterde doorschijnendheid V-Ray Material
Bereik realistischer doorschijnende resultaten met eenvoudigere controleparameters op basis van de V-Ray Scatter Volume technologie.
Verbeterd V-Ray Material in viewport
Representaties van V-Ray materialen in 3ds Max viewports zijn nu dichter bij de uiteindelijke render, wat een beter idee geeft van hoe de uiteindelijke resultaten eruit zullen zien.
V-Ray GPU Light Cache
Een GPU snelheidsboost. Snellere sampling en consistente belichting tussen IPR en productie rendering met Light Cache berekend op V-Ray GPU.
Verbeterde tyFlow support
Verbeterde tyFlow ondersteuning bij gebruik van Chaos Cloud and V-Ray GPU.
Verbeterde Cryptomatte support
Verbeterde Cryptomatte ondersteuning om objecten te scheiden op hun submaterialen.
V-Ray 5 for 3ds Max
17 juni 2020
Combineer Licht
Ontdek de belichtingsmogelijkheden interactief in real-time. Gebruik LightMix in de nieuwe V-Ray Frame Buffer om vrijelijk te experimenteren met lichtwijzigingen na het renderen, om rmutaties op te slaan en om verbeteringen die u graag in uw scene zou willen hebben terug te draaien.
Samenstelling in Lagen
Met de nieuwe Layer compositor kunt u uw beelden direct in de nieuwe V-Ray Frame Buffer finetunen en afwerken – zonder dat er een aparte post-processing app nodig is.
Materiaalmanager
Efficiënt bladeren door een bibliotheek met meer dan 500 renderklare materialen, waaronder metalen, glas, hout en meer.
Materiaalinstellingen
Bespaar tijd bij het creëren van gangbare materialen met voorgedefinieerde instellingen voor aluminium, chroom, glas en meer.
Materiaalvoorvertoning
Nieuwe gerenderde materiaalstalen laten u precies zien hoe uw materiaal er uit zal zien.
Coatlaag
Voeg direct reflecterende coatings toe in het vernieuwe V-Ray Material, zodat u zowel materiaalcreatie- als rendertijd bespaart ten opzichte van het gebruik van Blend material.
Glinsterende Laag
Creëer zachte microvezelstoffen zoals fluweel, satijn en zijde met de nieuwe glinsteropties (‘Sheen’) in het vernieuwde V-Ray Material.
Textuurwisseling
Voeg variatie aan uw scene toe met de nieuwe VRayUVWRandomizer map en verbeterde VRayMultiSubTex controls.
Stochastische Textuurherhaling
Automatisch artefacten van textuurherhalingen verwijderen met de nieuwe ‘Stochastic tiling’ optie in de VRayUVWRandomizer.
Uitgebreide V-Ray Dirt
Verweerde strepen en vuil in spleten zijn nu gemakkelijk te maken met de verbeterde V-Ray Dirt, die nu gebruik maakt van zowel de Ambient als Inner Occlusion.
Nieuw Zon- en Hemel
Reproduceer de subtiliteiten van de schemering als de zon onder de horizon staat met het nieuwe Zon- and Hemelmodel.
Lichtpadexpressies
Gebruik het gedrag van het licht, in plaats van alleen de geometrie, om flexibele maskers te produceren voor een zeer efficiënte compositie. De ingebouwde presets maken opstarten eenvoudig, terwijl scripten er voor de ultieme controle is.
Blue-Noise Sampling
Verbeterde ruisverdeling met minder samples.
Native ACEScg Ondersteuning
Selecteer de industriestandaard ACEScg voor rendering met automatische aanpassing van de kleurruimte voor texturen, dispersie, zon & hemel, en lichte temperatuurkleuren.
Initiële Out-of-Core
Initiële out-of-core implementatie voor het verwerken van de zwaarste scenes.
V-Ray Next for 3ds Max, Update 2
13 juni 2019
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
- Debug Shading – Het eenvoudig isoleren van texturen, materialen en geometrie om grote schaduwnetwerken in V-Ray IPR en V-Ray GPU IPR te helpen debuggen.
- V-Ray Toon shader – Voeg snel cartoon en cel shading effecten toe aan uw 3D-projecten.
- V-Ray GPU ondersteuning voor alSurface materiaal – Een algemene shader met gelaagde SSS en glanzende fresnel reflecties op V-Ray GPU.
- Memory tracking – Optimaliseer uw scenes met het nieuwe geheugengebruiksrapport voor texturen en objecten.
- En meer…
V-Ray Next for 3ds Max, Update 2
18 december 2018
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
Nieuwe Viewport IPR
Blijf werken terwijl u rendert.
Nieuwe Lenseffecten
Nieuwe glare en bloom lenseffecten.
GPU bucket rendering
Snellere multi-GPU rendering en gedistribueerd rendering met ondersteuning voor Cryptomatte renderelementen.
Nieuwe GPU dispersie
In V-Ray GPU kunt u hoogwaardige, accurate lichtrefracties renderen die opsplitsen in de componentkleuren.
Snellere mist met GPU
Snellere, betere sampling van omgevingsmist voor het snel toevoegen van diepte aan scenes met de V-Ray GPU.
Sluitereffect ronddraaiende objecten
Simuleer de verwrongen bewegingsonscherpte die gebruikelijk zijn in digitale video- en mobiele telefooncamera’s.
Nieuwe glans- & glitterinstellingen
Het V-Ray Physical Hair materiaal voegt nieuwe glans- en glitterinstellingen toe voor betere highlights.
Verbeterde belichting renderelementen
Verbeterde lichtparsering voorziet in artefactvrije resultaten.
V-Ray Next for 3ds Max
29 mei 2018
Krachtige Scene Intelligentie
Automatische analyse van scenes om het renderen te optimaliseren voor de beste kwaliteit in zo min mogelijk tijd.
Adaptive Dome Light
Snellere en fraaiere belichting op basis van een afbeelding. Tot 7x sneller dan voorheen.
Point & Shoot Camera
Perfecte renders zijn net zo makkelijk als het nemen van een snapshot met de automatische belichting & witbalans.
2x Snellere GPU Rendering
Snelle, nieuwe GPU rendering met ondersteuning voor de favoriete productiefuncties.
GPU Volume Rendering
V-Ray GPU ondersteunt nu het razendsnel renderen van volumetrische effecten als rook, vuur en mist.
NVIDIA AI Denoiser
Direct ruis verwijderen tijdens het renderen. Gebaseerd op de AI-geacceleerde denoise technologie van NVIDIA.
Belichtingsanalyse
Accurate meting van licht in scenes met de nieuwe belichtingsanalysetools.
Fysisch Haarmateriaal
Render realistischer haar met accurate kleuren, belichting en natuurlijkere lichtverdeling.
V-Ray Switch Material
Nieuwe mogelijkheid om gemakkelijk en snel te switchen tussen materialen om diverse configuraties uit te testen.
V-Ray Plugin Material & Texture
Laad elke textuur of materiaal beschikbaar in V-Ray Standalone en render het in V-Ray Next.
Render Elementen Denoisen
Denoise individuele render elementen voor extra controle met het samenstellen – met ondersteuning voor animatie.
Alembic workflows
Ondersteunt Alembic 1.7 en lagen voor het efficiënt hanteren en updaten van Alembic data.
V-Ray 3.6 for 3ds Max
28 juni 2017
3ds Max 2018 Ondersteuning
Hybride Rendering
V-Ray GPU CUDA rendert nu op zowel de CPU’s als GPUs, om zodoende het volledige potentieel van de beschikbare hardware te benutten.
NVIDIA NVLINK
Ondersteunt gedeeld GPU geheugen met NVLINK compatibele grafische kaarten.
Volledig licht bij Select Render Element
Volledige ondersteuning van GI, reflectie en refractie voor accurate belichtingscombinaties.
Cryptomatte
Creëer automatisch ID mattes met ondersteuning voor transparantie, scherptediepte en motion blur.
V-Ray 3.5 for 3ds Max
12 april 2017
Online Licensing
Met Online Licensing kunnen licenties direct na levering via het internet geactiveerd worden. Deze optie is momenteel alleen beschikbaar voor nieuwe licenties. Een dongle is hierdoor dus geen vereiste meer.
Interactieve Productierendering
Volledig interactieve productierendering met directe terugkoppeling van zowel de V-Ray CPU als de GPU.
V-Ray Scene node
Importeer en render complete scenes die in elke V-Ray applicatie gecreëerd zijn.
Glossy Fresnel
Een nieuw, natuurkundig correct reflectiemodel voegt extra realisme toe aan scenes.
Rendering Hervatten
Mogelijkheid om een rendering op elk willekeurig punt te pauzeren en weer te hervatten om zodoende te kunnen blijven werken en daarmee tijd te besparen. Wordt ondersteund bij zowel Progressive Rendering als bij Bucket Rendering.
Live VR Rendering
Direct renderen naar Oculus Rift of HTC Vive met volledige GPU acceleratie. Visualiseert wijzigingen op de headset zodra deze gemaakt worden in 3ds Max.
Interactieve Lenseffecten
GPU-versnelde schitter- en bloei-effecten (glare/bloom) die tijdens rendering geactiveerd en aangepast kunnen worden. Compatibel met V-Ray Denoiser.
Forest Color Support
Ondersteuning voor kleurvariatie in het Forest Pack van iToo Software. Beschikbaar voor V-Ray CPU en GPU.
alSurface Materiaal
Veelzijdig materiaal (door Anders Langlands) met ingebouwde SSS controls; populair voor bv. huid.
MDL Materialen
NVIDIA’s universele materiaalformaat wordt nu ondersteund door V-Ray, waardoor ontwerpers nu MDL materialen uit programma’s als Substance Designer kunnen toepassen op objecten en scenes.
V-Ray 3.4 for 3ds Max
8 juni 2016
- Compatibel met 3ds Max 2017;
- Een nieuwe V-Ray Denoiser zorgt voor tot 50% snellere rendertijden;
- Diverse verbeteringen aan GPU rendering;
- Controle over de kleur van de atmosferische waas;
- Ondersteuning voor top/bottom VR output;
- V-Ray Light Cache calculaties worden nu tot 15% sneller uitgevoerd;
- V-Ray RT verbeteringen;
- Verbeterd gebruik van GTR / GGX materialen;
- V-Ray Frame buffer verbeteringen.
V-Ray 3.3 for 3ds Max
22 december 2015
- Meeste scenes 20-50% sneller renderen;
- Een nieuwe variantie-gebaseerde adaptieve sampler – een nieuw algoritme dat het mogelijk maakt renders sneller op te zetten en de noodzaak voor het instellen van subdivisies voor licht en materialen wegneemt;
- Afgeronde hoeken raytracen – voor perfect gladde hoeken tijdens het renderen;
- Nieuw luchtmodel en luchtperspectief – voor realistische, natuurlijke omgevingen;
- Drievoudige mapping (Triplanar) – voor simpele UV-loze texturen;
- Verbeterde V-Ray Clipper met Booleans tijdens het renderen – voor het aftrekken van een willekeurige mesh van de geometrie;
- Willekeurig verspreide deeltjes – voor realistischere materialen zoals sneeuw, zand en metallic autolak.
V-Ray 3.2 for 3ds Max
12 juni 2015
- 3ds Max 2016 ondersteuning
- Twee nieuwe VR camera’s met output naar Oculus Rift en Samsung Gear VR
- Nieuwe V-Ray RT GPU functies, zoals QMC sampling met nVidia CUDA, displacement en texture baking
- Toevoegen en verwijderen van distributed rendering nodes tijdens het proces
- Verbeterde Global Illumination
- Nieuwe voorbeeldtypes van proxy objecten
- Snellere rendering van haar en vacht
V-Ray 3.1 for 3ds Max
4 februari 2015
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
- V-Ray RT GPU ondersteunt VRayDirt en VertexColor
- VRayMetaBall ondersteunt Maxscript vertex kleurbronnen
- VRayProxy schakelt de ‘Force first map channel’ optie standaard uit
- .vrmesh viewer voegt een slider toe om de puntgrootte van partikels te beheren
- .vrmesh viewer schakelt ‘OpenGL point smoothing’ in wanneer puntgrootte groter is dan 1.0
V-Ray 3.0 for Max, Service Pack 1
11 december 2014
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
- De V-Ray RT GPU ondersteunt nu haar, vacht, subsurface scattering en licht cache;
- Nieuwe Microfacet GTR / GGX BRDF, perfect voor harde oppervlakken zoals metaal;
- Nieuwe geometrische VRayInstancer plugin voor het dupliceren van objecten met ParticleFlow-systemen;
- Toegevoegde ondersteuning voor OpenSubdiv objecten in Alembic bestanden;
- Een aantal verbeteringen aan de V-Ray Frame Buffer;
- Update naar Embree 2.3; Embree accelereert V-Ray Proxy objecten, gekoppelde kopieën en Hair Farm / Ornatrix haar en vacht.
V-Ray 3.0 for 3ds Max
3 februari 2014
Gebruiksvriendelijke Interface
V-Ray 3.0 is ontworpen met zowel nieuwe als ervaren gebruikers in het achterhoofd en biedt daarom een versimpelde gebruikersinterface met snel toegang tot algemene instellingen. Het instellen van een render werkt nu sneller en gemakkelijke door V-Ray’s Quick Settings. Gebruikers kunnen hierbij kiezen uit diverse vooraf gedefinieerde instellingen en deze naar wens finetunen met de sliders. En met de nieuwe V-Ray Toolbars heeft u alle populaire V-Ray tools op 1 plek.
Snellere Ray Tracing en Renderprestaties
Optimalisaties aan V-Ray’s ray tracing kern maakt renderen in V-Ray 3.0 significant sneller. Afhankelijk van de complexiteit van de scene rapporteerden beta-tester snelheidsverbeteringen tot een factor 5!
Snellere Feedback
Door het gebruik van een nieuwe engine is V-Ray’s nieuwe progressieve voorvertoning in staat sneller feedback te geven en de ontwikkeling van uw afbeelding sneller en intuïtiever te laten verlopen. Een verbeterde V-Ray Frame Buffer voegt lenseffecten en geavanceerde kleurverbeteringen voor contrast, kleurruimte en kleurbalans toe.
Productie-Gerichte Tools
Nieuwe tools ontwikkeld om gebruikers meer controle en flexibiliteit te geven, zoals artefact-vrije rendering, geoptimaliseerde rendering van scenes met veel lampen, Reflectie/Refractie Sets en een Render Mask voor gedeeltelijke rendering.
Geavanceerde Karakters en Schepsels
Verbeteringen aan de workflow voor karakters en schepsels zijn snellere rendering van haar, onderhuidse lichtverstrooiing en een nieuwe VraySkinMtl shader. MARI UDIM en Autodesk Mudbox UVTILE worden vanaf nu ook ondersteund.
V-Ray 2.4 for 3ds Max (v2.40.04)
13 juni 2013
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
Compatibel met 3ds Max 2014
V-Ray werkt nu naadloos samen met Autodesk 3ds Max 2014.
Ondersteuning voor MultiScatter in V-Ray RT
Het nieuwe service pack verbetert de integratie tussen V-Ray en MultiScatter, zodat de gebruiker effectief miljoenen polygonen kan renderen met V-Ray RT.
Standaardinstellingen van VFB’s sRGB knop gewijzigd, “Don’t affect colors” optie en “Gamma” waarde
V-Ray’s standaardinstellingen zijn gemodificeerd voor een lineaire workflow vanaf het begin.
V-Ray 2.3 for 3ds Max (2.30.01)
14 mei 2012
Deze update heeft een uitgebreide lijst van verbeteringen, waaronder:
- Ondersteuning voor 3ds Max 2013;
- Bewegingsonscherpte wordt nu ook ondersteund in V-Ray RT en V-Ray RT GPU;
- Geoptimaliseerde interactieve rendering door het gebruik van NVIDIA CUDA™ in aanvulling op OpenCL
- De reflectie/lichtbreking van het VRayWrapperMtl heeft nu ook de optie mat;
- Gereduceerd geheugengebruik voor dynamische geometrie (proxies, displacement, etc.);
- En nog veel meer…
V-Ray 7 for Revit, Update 1
13 mei, 2025
Verbeterde gebruikerservaring voor Chaos Scans
- Materialen zijn eenvoudiger te vinden en te gebruiken
- Verbeterde voorvertoning van materialen
- Mogelijkheid om Chaos Scans-materialen op maat aan te passen voor elk project
Uitgebreide toegang tot Chaos Scans
- V-Ray Solo gebruikers hebben nu ook toegang tot Chaos Scans-materialen
V-Ray 7 for Revit
11 maart 2025
- Ondersteuning voor Gaussian splats, een technologie die 3D omgevingen en achtergrondelementen met ongekende snelheid genereert;
- Integreer scandata in jouw Revit-projecten met Point Cloud rendering, waardoor ontwerpmodellen en bestaande situaties naadloos op elkaar aansluiten;
- Meer creatieve controle in de VFB met op maat gemaakte renderregio’s, een nieuwe vignette-laag en kleurcorrectie-presets;
- Verbeterde scattering die ervoor zorgt dat objectplaatsing, – verspreiding en -randomisatie ervoor zorgen dat je zonder veel inspanningen gedetailleerde en dynamische omgevingen kunt maken;
- Creëer complexe materialen met gelaagde texturen, waarmee je meerdere texturen naadloos kunt blenden;
- Eenvoudige virtual tours voor betere klantpresentaties;
- Snellere en efficiëntere GPU-rendering;
- …en nog veel meer!
V-Ray 6 for Revit
7 december 2022
V-Ray & Enscape compatibiliteit
Met V-Ray 6 is het mogelijk om direct realtime scènes uit Enscape te converteren en ze zo fotorealistisch mogelijk te maken. Omdat Enscape materialen, objecten en lichten worden ondersteund, blijven alle ontwerpbeslissingen bewaard tijdens de verschillende ontwerpfases. Dit zorgt voor een naadloze samenwerking tussen ontwerpers en visualisatie-experts..
Procedurele wolken
Verfraai blauwe luchten met exact de wolken die je voor ogen hebt. Het nieuwe procedurele wolkensysteem is flexibel en geheugenefficiënt. Je kunt verschillende wolkenomstandigheden simuleren en hun beweging animeren bij het exporteren van zonnestudies.
V-Ray Decal
Projecteer unieke materialen op elk oppervlak en op meerdere objecten in je model. Maak wegmarkeringen, graffiti of oneffenheden, en geef ze een realistisch reliëf met behulp van displacement.
Chaos Cloud Collaboration
Deel werk eenvoudig en werk samen met interne en externe belanghebbenden in de cloud. Met Chaos Cloud Collaboration kun je jouw renders en panorama’s rechtstreeks vanuit de V-Ray Frame Buffer uploaden en het beoordelings- en goedkeuringsproces aanzienlijk versnellen.
Eindig koepellicht
Voeg uw model in een HDR-afbeelding en pas de omgeving perfect aan.
Asset tags
Groepeer families en materialen met het nieuwe labelsysteem om complexe projecten efficiënter te beheren.
Realistische generieke materialen
Visualiseer native generieke materialen met verbeterde getrouwheid en verfijn ze tot fotorealisme in de Asset Editor.
Verbeterde vuiltextuur
Plaats vuil of verweringseffecten precies waar je wilt door objecten op te nemen en uit te sluiten.
Betere doorschijnende materialen
Render doorschijnende materialen zoals mat glas of marmer sneller met de verbeterde V-Ray Materials subsurface scattering mode.
Iriserende materialen
Maak eenvoudig iriserende materialen zoals zeepbellen, olievlekken en meer met de nieuwe optie Thin Film.
Nauwkeurigere reflecties
Geef metalen en andere ruwe reflecterende materialen nauwkeuriger weer.
Alle assets in Chaos Cosmos
Krijg toegang tot de V-Ray materiaalbibliotheek via Chaos Cosmos en beheer alle 3D-content vanaf één locatie.
Bekijk panorama’s in de VFB
Bekijk sferische panorama renders rechtstreeks vanuit de V-Ray Frame Buffer, zodat er geen tools van derden nodig zijn.
Compositie hulp
Vind de perfecte hoek voor een compositie met behulp van klassieke verhoudingen of maak ze zelf aan.
Belichtingsanalyse op GPU
V-Ray heeft ondersteuning toegevoegd voor het renderelement Lighting Analysis om de lichtintensiteit van ruimtes te berekenen.
V-Ray 5 for Revit, Update 2
2 februari 2022
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
Gelinkt vervangen
Totale creatieve controle over V-Ray materiaal- en objectvervangingen in de gekoppelde bestanden van het BIM-model vanuit het hostproject. Hergebruik eerder werk en bereik visuele consistentie.
Objectverspreiding
Voeg honderden objecten toe op elk oppervlak op een intuïtieve en geheugen-efficiënte manier. Gebruikers kunnen meerdere objecten tegelijk verspreiden en hun grootte, oriëntatie en dichtheid regelen voor een maximaal realisme.
Chaos Vantage Live Link
De meest complexe scènes kunnen nu zonder ingewikkelde setup worden verkend in een pure ray traced real-time. Gebruikers kunnen navigeren en interacteren met echte belichting en materialen van het model, en met gemak animaties en afbeeldingen maken. Een NVIDIA® RTX-kaart is vereist om het meeste uit Vantage te halen.
- Chaos Cosmos verbeteringen
- Chaos’ collectie van render-ready content bevat nu ook materialen, die gebruikers out-of-the-box kunnen gebruiken en daarbij hun kleur, bump, glans en meer kunnen aanpassen.
- Materiaalparameters van objecten zoals bijvoorbeeld kleur kan worden aangepast of u kunt zelfs een compleet materiaal vervangen om de gewenste look te krijgen.
- Alle Cosmos family items zijn nu overzichtelijk georganiseerd in verschillende tabs voor gemakkelijk toegang en onderscheid tussen items.
V-Ray Material verbeteringen
Met de nieuwe dunwandige reflectieregelaar kunnen gebruikers moeiteloos complexe transparante en doorschijnende materialen maken.
Meer artistieke controle
De V-Ray Frame Buffer heeft nu een scherpte- en blur-effect om de uiteindelijke renders te finetunen.
V-Ray Vision verbeteringen
- Standalone app export – Deel een project via een uitvoerbaar bestand dat ontvangers kunnen openen (zelfs zonder een V-Ray licentie te hebben), zodat ze kunnen genieten van de volledige functionaliteit van V-Ray
- Vision – inclusief navigatie-controls, kleurcorrectie-parameters en meer!
- Native zonnestudies uit Revit kunnen nu in Vision worden geladen voor verlichtingsstudies.
- Vooraf ingesteld gras kan nu aan elk oppervlak worden toegevoegd voor meer realistische terreinen.
- IES lichtprofielen kunnen nu worden gebruikt voor meer realistische presentaties in Vision.
- Ambient Light Mode voor een helderder presentatie van schaars verlichte ruimtes zoals interieurs zonder direct zonlicht.
- Diverse prestatie- en kwaliteitsverbeteringen.
V-Ray 5 for Revit, Update 1
15 juli 2021
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
Eenvoudige belichtingsexperimenten
Creëer natuurlijke belichtingsvarianten met de Light Gen tool.
Revit materiaalconversie
Zet Revit materialen om in V-Ray materialen en maak gebruik van de geavanceerde materiaalworkflows.
Batch Rendering in de Cloud
Meerdere views kunnen nu worden ingediend voor gelijktijdige Chaos Cloud rendering.
Netwerkopslag-ondersteuning voor Cosmos
Sla Cosmos modellen op gedeelde opslag op, inclusief gekoppelde schijven, UNC-paden en diensten als Google Drive, Dropbox en Microsoft OneDrive.
Meer Cosmos assets
De Chaos Cosmos bibliotheek bevat nu meer dan 850 assets met de toevoeging van nieuwe meubels, accessoires, verlichtingsarmaturen, voertuigen, 3D-mensen en twee nieuwe content partners.
Snellere denoising voor CPU
Profiteer van snelle interactieve rendering op elke CPU-configuratie met de Open Image Denoise-engine.
Verbeterd luchtperspectief
Meer controle over realistische atmosferische effecten voor exterieurbeelden.
V-Ray 5 for Revit
2 maart 2021
Real-time Visualisatie
V-Ray Vision geeft gebruikers een realistisch real-time beeld van hun model terwijl ze het ontwikkelen. Ze kunnen snel itereren, betere ontwerpbeslissingen nemen en effectiever communiceren met belanghebbenden die aan het project werken.
Renderklare 3D assets
V-Ray wordt geleverd met een zorgvuldig samengestelde bibliotheek – Chaos Cosmos. Gebruikers kunnen moeiteloos levensechte context creëren voor het interieur en exterieur van hun model door hoogwaardige entourage toe te voegen uit essentiële categorieën, waaronder meubilair, accessoires, verlichting, vegetatie, voertuigen en mensen.
Post-processing binnen Revit
Geen noodzaak voor een aparte app voor samenstellen of kleurcorrecties – alles kan worden afgehandeld met V-Ray en opgeslagen als preset voor toekomstige projecten.
Realistische displacement voor Revit materialen
In V-Ray 5 is displacement niet meer beperkt tot V-Ray materialen — het kan nu ook gemakkelijk worden toegepast op native materialen.
Schets ideeën met een klik
De nieuwe Global Contours instelling geeft een schetsmatige look aan concepten. Ze kunnen op het hele model worden toegepast of selectief worden gebruikt om bepaalde objecten te accentueren.
Nieuwe belichtingsmogelijkheden
De nieuwe Light Mix functie kan worden gebruikt om te experimenteren met alle lichtbronnen in een scene nadat deze is gerenderd. Lichten kunnen worden gegroepeerd, hun helderheid kan worden aangepast aangepast en hun kleur kan worden veranderd om te ontdekken wat het beste in de ruimte past.
Randomisatie voor realistische texturen
The UVW Placement asset randomiseert textuurcoördinaten en kleuren van V-Ray materialen zo natuurgetrouw mogelijk. En met Stochastic Tiling zijn herhalende patronen verleden tijd.
Eén materiaalinstelling voor herhalende proxies
In V-Ray for Revit moeten materialen worden toegewezen elke keer dat er een proxy wordt toegevoegd. Met de V-Ray Asset Editor kunnen gebruikers de materialen eenmalig specificeren, opslaan en hun scene vullen zonder opnieuw proxies in te stellen.
Meer creatieve vrijheid met Sun & Sky
Het bestuderen van de interactie van een ontwerp met natuurlijk licht is nog nooit zo eenvoudig geweest. Met meer controle over de parameters voor het genereren van de lucht en toegang tot het verbeterde Sky model, zullen zonsopgangen en zonsondergangen er beter uitzien dan ooit.
Coat en Sheen Layers
Het V-Ray Material is nu voorzien van ingebouwde coating- en glinsterlagen (Sheen). Coat maakt het gemakkelijk om materialen te creëren met reflecterende coatings zoals gelakt hout, en Sheen maakt het gemakkelijk om stoffen zoals zijde, satijn en fluweel te creëren.
Vernieuwde materiaalbibliotheek
De renderklare materiaalbibliotheek bespaart gebruikers tijd met toegang tot meer dan 500 hoge resolutie 4K texturen zoals glas, metaal, hout en nog veel meer.
Vuil en verwering
Geef uw modellen een verweerde look met de verbeterde V-Ray Dirt textuur. Voeg vuil en strepen toe waar dan ook – in hoeken of over hele oppervlakken.
V-Ray Next for Revit, Update 1
14 mei 2020
Deze update bevat de volgende verbeteringen:
- Ondersteuning voor Revit 2021
- Prestaties van de GPU volledig te benutten met NVIDIA RTX-kaartondersteuning
- Meerdere aanzichten met individuele verlichting, sfeer en compositie mogelijk
- Batch Rendering – Meerdere projectafbeeldingen renderen terwijl u weg bent
- Extra realisme met Revit’s Solar Study
- Automatisch berekende belichtings- en witbalanswaarden
V-Ray Next for Revit
17 december 2019
Nieuwe Asset Editor
Creëer, bewerk, bewaar en beheer uw V-Ray materialen op één plaats met de nieuwe Asset Editor.
Appearance Manager
Stel de basisonderdelen van Revit in om automatisch over te schakelen naar meer realistische V-Ray-onderdelen op het moment van renderen.
Proxy objecten in willekeurige volgorde weergeven
Voeg variatie toe aan uw scene door de schaal en rotatie van V-Ray Proxy en V-Ray Scene instanties willekeurig weer te geven.
V-Ray-scene linken
Link renderklare V-Ray scenebestanden (.vrscene) van uw favoriete V-Ray toepassingen, compleet met geometrie, licht en materialen.
Verlichtingsanalyse
Visualiseer eenvoudig de werkelijke verlichtingswaarden (lux) met het nieuwe Lighting Analysis renderelement.
Revit Decals
Voeg afbeeldingen toe aan schilderijen, borden, schermen en meer.
Automatische belichting en witbalans
De V-Ray Physical Camera kan nu automatisch de juiste belichting en witbalans van de camera instellen.
Snellere Rendering
V-Ray Next for Revit is geoptimaliseerd om twee keer zo snel te renderen als de vorige versie. En met de nieuwe Adaptive Dome Light is de Image-Based Lighting (op afbeelding gebaseerde verlichting) nu sneller dan ooit.
Instellingen en delen van werk
V-Ray-instellingen worden nu opgeslagen in uw Revit-bestanden, waardoor het voor u eenvoudig is om dezelfde renderinstellingen over te nemen en te delen tussen teams en projecten.
Verbeterde Denoising
Een nieuwe NVIDIA AI Denoiser maakt gebruik van kunstmatige intelligentie om ruis in een oogwenk uit uw render te verwijderen.
V-Ray 3.7 for Revit
19 juni 2018
Volledig interactieve rendering
Nu met ondersteuning voor live geometriewijzigingen, zodat u uw volledige scene kunt renderen terwijl u ontwerpt.
Revit 2019 support
Nu compatibel met Revit 2019 en de nieuwe Opaque, Transparent, Metal en Layered materiaaltypes.
V-Ray 3.6 for Revit
12 februari 2018
Snellere scene export
Met nieuwe optimalisaties en slimmere caching kunnen complexe scenes tot 4x sneller gerenderd worden.
Nieuwe Asset Browser
Bekijk alle materialen en proxy objecten en selecteer en bewerk meerdere materialen tegelijk.
Krachtige GPU & Hybrid Rendering
Snellere, krachtigere GPU rendering en V-Ray GPU op NVIDIA CUDA om zodoende het volledige potentieel van de beschikbare hardware (GPU’s en CPU’s) te benutten.
Gestroomlijnde UI
De volledige V-Ray for Revit interface is gestroomlijnd voor een meer intuïtieve, gebruiksvriendelijke workflow.
V-Ray Proxies
ArchVision RPC objecten kunnen gebruikt worden als stand-ins voor V-Ray proxy objecten van hoogwaardige modellen als bomen, auto’s, mensen en andere objecten.
V-Ray Grass & Fur
Render realistisch gras, stoffen en vloerkleden.
VRscans
Nu compatibel met de levensechte materialen van VRscans met meer dan 600 fotorealistische, drag-and-drop materialen om nog meer realisme aan elke scene toe te voegen.
V-Ray 3.5 for Revit
12 juli 2017
Revit 2018 Ondersteuning
Adaptive Lights
Snel, nieuw belichtingsalgoritme dat renders van scenes met veel lichten tot 7x sneller kan laten uitvoeren.
Materiaalbibliotheek
Meer dan 500 aanpasbare, fotorealistische materialen.
Luchtperspectief in V-Ray GPU
Interactief atmosferische diepte en mist renderen om objecten en gebouwen in de diepte te plaatsen.
Materiaal ID’s
Gemakkelijk objectmaskers renderen en hierdoor de post-productie in uw favoriete fotobewerkingsprogramma te versnellen.
V-Ray Swarm
Gebruik nu elke computer in uw netwerk als een Render Node, inclusief Mac en Linux machines.
Meer informatie
Hier vind je uitgebreide informatie en diepgaande details over alles wat met V-Ray te maken heeft.