Meteen naar de content

V-Ray Changelogs

In deze changelogs houden we een overzicht bij van alle wijzigingen, zoals bugfixes, nieuwe functies en verbeteringen, die zijn aangebracht in V-Ray for SketchUp, V-Ray for Rhino, V-Ray for 3ds Max en V-Ray for Revit. Deze changelogs bevatten ook alle wijzigingen die in de loop der jaren in elke versie van V-Ray zijn doorgevoerd.

V-Ray Logo
Een fotorealistische 3D-interieurrender van een moderne, luxe kapsalon, gegenereerd met V-Ray 7. De helder verlichte ruimte toont drie wastafels met grote verlichte ovale spiegels, warme houten plafond- en wandpanelen, en een stijlvolle wachtruimte met een organische bank en geribbelde poefs op de voorgrond.

Changelogs

V-Ray 7 for SketchUp, Update 4

27 mei 2026
  • Veras is nu onderdeel van V-Ray, waardoor AI-beeldgeneratie een standaardfunctie is geworden.
  • Cloud Licensing is nu geïmplementeerd, waardoor de License Server niet meer geïnstalleerd hoeft te worden.

V-Ray 7 for Rhino, Update 4

27 mei 2026
  • Veras is nu onderdeel van V-Ray, waardoor AI-beeldgeneratie een standaardfunctie is geworden.
  • Cloud Licensing is nu geïmplementeerd, waardoor de License Server niet meer geïnstalleerd hoeft te worden.

V-Ray 7 for 3ds Max, Update 4

22 juli 2026

Realtime viewport rendering
Chaos Vantage zit nu in de V-Ray Viewport. Hierdoor kun je jouw ideeën direct in de viewport verkennen en renderen in hoogwaardige productiekwaliteit. Je krijgt direct feedback zonder extra vensters of tools, maar direct vanuit jouw vertrouwde renderomgeving.

Gaussian Splat Relighting
Match de belichting van een Gaussian Splat met jouw scène, zodat je vastgelegde locaties met omgevingslicht rechtstreeks kunt integreren in jouw 3D model.

Verbeterde volumes in Vantage
Render volumetrische effecten sneller in realtime. Vantage ondersteunt nu ook het exporteren van VDB-cachebestanden, waardoor je bestaande vloeistofsimulaties naadloos kunt hergebruiken en integreren, vanaf de vroege previz-fase tot en met de uiteindelijke productie.

AI-power met Chaos Veras
Chaos Veras zit nu bij elk V-Ray abonnement en geeft je toegang tot AI-ontwerpideatie. Gebruik voorgedefinieerde of juist eigen prompts om direct meerdere concepten, stijlen en cameravariaties te genereren en jou die extra inspiratie te bieden.

Snellere GPU rendering
V-Ray GPU IPR start tot 2x zo snel op, doordat assets sneller geladen worden en texturen sneller gecomprimeerd worden.

Snellere CPU rendering
Houd je creatieve momentum vast en profiteer van tot 13% snellere CPU-rendering. Dit wordt gerealiseerd door de overstap naar de Intel® ICX Compiler en de implementatie van door hardwareprofielen gestuurde optimalisaties die worden ondersteund door Intel® Core™ Ultra-processors.

Ruisonderdrukking in de Light Cache
Pas de denoiser toe voordat de daadwerkelijke rendering begint, waardoor hoogfrequente ruis direct wordt weggefilterd en je niet langer naar een ruisachtig beeld hoeft te kijken.

Distributed Rendering 2 (DR2)
DR2 is ontworpen om een consistente, hoogwaardige renderervaring te bieden voor zowel progressieve als bucket-rendering in alle V-Ray-integraties binnen jouw pijplijn. DR2 maakt een einde aan machinebeperkingen, waardoor jouw renderkracht oneindig kan worden opgeschaald naarmate je meer machines toevoegt.

V-Ray Parallax Texture
Met de nieuwe V-Ray Parallax Texture blaas je leven in grootste stadsscènes en achtergrondgebouwen, terwijl je tijd bespaart en je model licht en snel houdt. Deze textuur geeft je namelijk de perfecte illusie van volledig ingerichte interieurs en belichte kamers zonder hiervoor zware geometrie te hoeven gebruiken. Tijdens het bewegen van je camera draaien de interieurs mee, zodat je vanuit elke hoek een realistische weergave blijft houden.

Quick Caustics
Lichtbrekingen zijn nu aanzienlijk sneller te realiseren, dankzij de Quick Caustics. Realistische caustics zijn hierdoor met minimale inspanning mogelijk en daardoor toegankelijk voor elke artiest en elk project.

V-Ray Displacement Material
Het nieuwe V-Ray Displacement Material is ontworpen om het maken van complexe oppervlakken te vereenvoudigen. Het stelt je in staat om displacement-shaders te bouwen en moeiteloos te combineren en deze toe te passen op native geometrie en V-Ray Proxy-objecten.

AI Material Generator
Maak van elke foto van een echt oppervlak in slechts een paar muisklikken een PBR-materiaal dat klaar is voor rendering, compleet met alle benodigde maps.

AMD GPU rendering
Profiteer van meer flexibiliteit bij het kiezen van je hardware dankzij de ondersteuning van V-Ray GPU voor AMD-grafische kaarten via het HIP-platform, inclusief concurrerende opties met 16 GB VRAM en toonaangevende prestaties voor out-of-core-rendering.

LPE’s voor volumes
Het werken met volumes is nu een stuk eenvoudiger geworden dankzij Light Path Expressions (LPEs) voor volumes. Je kunt nu eenvoudig het licht isoleren dat door rook, wolken of mist in je scène wordt verspreid, waardoor de postproductie van scènes met effecten wordt vereenvoudigd.

AI Upscaler
Bespaar uren aan rendertijd en krijg toch scherpe, fotorealistische resultaten met de AI Upscaler. Deze functie is beschikbaar in Chaos Cloud Collaboration en stelt je in staat om afbeeldingen met een lage resolutie met één enkele klik om te zetten in hoogwaardige, presentatieklare beelden tot 16K. Verhoog de resolutie en maak tegelijkertijd texturen scherper en verfijn fijne details

V-Ray for Revit

V-Ray 7 for Revit, Update 2

9 oktober, 2025
  • AI Enhancer (bèta) voor het verfijnen van realisme van mensen en vegetatie.
  • AI Material Generator (bèta) om foto’s van echte materialen om te zetten in PBR-materialen.
  • AI Upscaler (bèta) om concepten of renders met een lage resolutie om te zetten in hoogwaardige, presentatieklare beelden, waardoor er uren aan rendertijd bespaard wordt.
  • Realistische nachtscènes met sterren, maan en Melkweg, gesynchroniseerd met de werkelijke locatie en tijd.
  • Chaos Cloud 3D-streaming (bèta) om een scène te delen via een link en klanten rechtstreeks in de browser te laten verkennen, commentaar geven en feedback geven
  • Verbeterde scattering tool, inclusief clustering, hoogte en bekijk-controle om prachtige natuurlijke variaties te creëren;
  • Gaussian Splats Clipping voor het naadloos integreren van 3D-scans;
  • Verbeterde Exposure Layer, zodat highlights, schaduwen, wit- en zwartbalans zijn aan te passen voor een perfect uitgebalanceerde belichting;
  • Nieuwe Eye Dropper Tool om direct kleuren van jouw scherm te kopiëren en toe te passen op jouw scène;
  • Asset Presets voor het snel realistisch weergeven van bijvoorbeeld waterpartijen en grasvelden;
  • De Advanced Texture Randomization feature voor het toevoegen van diepte en realisme aan elk oppervlak;
  • Diverse prestatieverbeteringen onder de motorkap.