Unreal Engine Changelog
In deze changelogs houden we een overzicht bij van alle wijzigingen die zijn aangebracht in Unreal Engine (vanaf versie 5.7), zoals bugfixes, nieuwe functies en verbeteringen. Deze changelogs bevatten ook alle wijzigingen die in de loop der jaren zijn aangebracht in elke versie van Unreal Engine.

Changelogs
Unreal Engine 5.7
12 November 2025
Wereldbouw & Contentgeneratie
Procedural Content Generation (PCG) framework nu productierijp
Dankzij PCG kun je snel en efficiënt grote omgevingen vullen met variatie en detail. De nieuwe PCG‑Editor Mode biedt tools om splines te tekenen, punten te schilderen of volumes te creëren, gekoppeld aan PCG‑Graphs met realtime parametercontrole. GPU‑optimisaties en nieuwe datatypes zoals Polygon2D maken GPU‑gestuurde contentgeneratie krachtiger en flexibeler.
Nieuwe Procedural Vegetation Editor (PVE) (experiment)
Maak en bewerk direct binnen Unreal vegetatie‑assets op basis van PCG, inclusief export naar Nanite‑skeletal‑assemblies. In deze eerste versie leverbaar met de nieuwe Quixel Megaplants‑collectie.
Nanite Foliage
Voor het eerst is Nanite geschikt voor dichtbegroeide natuur: miljoenen kleine elementen (bladeren, naalden, grondbeplanting etc.) worden efficiënt gerenderd als een massieve oppervlaktestructuur, zonder pops of LOD‑wisselingen. Nanite Assemblies en Skinning helpen geheugen en prestatie te optimaliseren, en ondersteunen zelfs dynamische eigenschappen zoals reactie op wind.
Substrate als standaard materiaal‑framework
Substrate vervangt de oude, vaste shading‑modellen door een modulair, fysiek nauwkeurig systeem voor gelaagde en geblende materialen. Zo maak je realistische materialen zoals metaal met clear‑coat, huid, stof of multi‑layer oppervlaktes met consistente kwaliteit. Substrate is bovendien geïntegreerd in de belichtings-pipeline en geoptimaliseerd voor prestatie, zelfs op mobile platforms.
Rendering & Verlichting
MegaLights (nu in Beta)
Je kunt nu een veelvoud aan dynamische schaduwgevende lichten gebruiken, inclusief area-lights. Resultaat: realistische schaduwen, betere belichting van haar, translucente materialen en particle‑effecten. Lichtoptimalisatie en ruisvermindering zorgen dat prestaties en visuals in balans blijven.
Verbetert licht- en schaduwondersteuning
Voor o.a. directional lights, translucency, Niagara particle‑lights en strand-based hair/shadows.
Personages, Animatie & MetaHuman
Diepere en flexibelere MetaHuman‑integratie
MetaHuman-plugin is nu beschikbaar op Linux en macOS, met ondersteuning voor batch‑processing via Python of Blueprints, mesh conforme workflows en realtime facial capture via mobiele devices (bijv. iPhone of Android). Ideaal voor snelle karakter‑sets en animaties.
Verbeterde animatie-, rigging- en workflows
De vernieuwde Animation Mode, nieuwe Selection Sets, verbeterde IK Retargeter en een vernieuwde Skeletal Editor maken character‑workflows soepeler en krachtiger. Sculpting, blend shapes en physics‑gedreven animatie (bv. ragdolls) zijn vlotter dan ooit.
Virtual Production & Tools
Uitgebreide Virtual Production-mogelijkheden
Nieuwe Dynamic Constraint Component voor props (hand‑object interacties), verbeterde Live Link Broadcast Component (stream animaties/camera’s over netwerk), en een opgepoetste versie van de built-in compositor Composure voor live video + CG combinatie. Perfect voor LED‑walls, Motion Capture en real‑time setups.
Nieuwe in-editor AI Assistant & Home Panel
Direct vanuit Unreal Editor hulp, documentatie, tutorials en community‑resources openen. Vraag hulp, genereer code of krijg begeleiding zonder de Editor te verlaten. Ideaal voor snelle hulp en efficiënt leren.
Overige verbeteringen & optimalisatie
- Diverse community‑bijdragen: bugfixes, optimalisaties en feature‑upgrades wereldwijd ingebouwd.
- Verbeterde workflows voor high‑fidelity content, productie‑materiaal en wereldbouw: materiaal‑, licht- en prestatie‑optimalisaties gecombineerd met nieuwe content‑generatie tools maken 5.7 tot een van de krachtigste releases tot nu toe.