Twinmotion Changelogs
In deze changelogs houden we een overzicht bij van alle wijzigingen die zijn aangebracht in Twinmotion, zoals bugfixes, nieuwe functies en verbeteringen. Deze changelogs bevatten ook alle wijzigingen die in de loop der jaren zijn aangebracht in elke versie van Twinmotion.


Changelogs
Twinmotion 2026.1
April 2026
Foto-matchtools
Een nieuwe set foto-matchtools die zorgen voor naadloze integratie van 3D-modellen in afbeeldingen is toegevoegd aan het Ambience panel. Je vindt deze in het tabblad Camera, onder de nieuwe categorie Backplate.
Met de foto-matchtools kun je een achtergrondafbeelding laden en schaduwen van je 3D-scène daarop projecteren.
In de Media mode biedt een nieuw hulpmiddel Match perspective een eenvoudige manier om de camerapositie en brandpuntsafstand in te stellen door de vluchtpunten in je backplate te identificeren.
Bekende problemen en beperkingen
-
- The Match perspective tool does not work on backplate images already corrected for perspective, such as architectural shots with straightened vertical lines, because no vanishing points remain.
- Enabling the Shadow catcher is resource-intensive and will significantly reduce FPS, as the image must be rendered three times to composite the shadow onto the backplate.
- Orthographic views are not supported when the Backplate feature is enabled.
- The Shadow catcher and Match perspective tools are not supported when the viewport is in Full screen mode.
Autosoft Edges
Ontdek Autosoft edges, een nieuwe functie die je renders realistischer maakt door scherpe randen automatisch te verzachten. Het werkt in zowel de rendermodus Path tracer als Lumen, en is een eenvoudige manier om de kwaliteit van je visualisaties te verbeteren en een hoger niveau van realisme te bereiken zonder technische kennis.
De functie Autosoft edges is toegankelijk voor geïmporteerde meshes in het paneel Eigenschappen. De functie is momenteel ingeschakeld voor de meeste Twinmotion-assets, maar werkt slechts op een deel daarvan.
Beperking
Verlichtingskanalen worden momenteel niet ondersteund in de rendermodus Lumen wanneer Reflections only of Full wordt gebruikt voor de modus Ray lighting. In deze modi verschijnen lichten nog steeds in de reflecties en globale verlichting van meshes, ook als de lichten en objecten niet hetzelfde kanaal delen.
Barrel Distortion van de camera
Met de nieuwe schuifregelaar Barrel distortion kun je de natuurlijke tonvormige vervorming nabootsen die optreedt bij echte lenzen, met name groothoeklenzen. Het tonvervormingseffect buigt rechte lijnen aan de randen van het beeld subtiel.
Je vindt de schuifregelaar Barrel distortion in het tabblad Camera van het paneel Ambience, onder Lens > Details.
Anamorfische ovale en Petzval-bokeh
Extra opties om echte lens-bokeh na te bootsen op basis van Anamorphic oval en Petzval lenses zijn toegevoegd aan de categorie Depth of field in het tabblad Camera van het paneel Ambience.
Automatische scherpstelling
Een nieuwe optie Auto focus voor Depth of field is toegevoegd aan de Camera-instellingen. Met deze optie wordt de brandpuntsafstand automatisch ingesteld op basis van het midden van het scherm.
Verbeteringen aan de deeltjessystemen
De deeltjessystemen in de categorie Library > Objects > VFX zijn volledig vernieuwd om de optimalisatie en visuele kwaliteit te verbeteren.
Deze update introduceert opnieuw bewerkte vuur-, nevel-, rook- en waterstraaleffecten, samen met nieuwe aanpasbare parameters om de effecten naar wens af te stemmen.
Europees bomenpack
Een collectie van 30 fotorealistische Europese bomen is toegevoegd aan de Twinmotion-bibliotheek. Het biedt een rijke diversiteit aan vormen en maten, waardoor je meer flexibiliteit hebt om je scènes te verfraaien en te verrijken.
Elke boomsoort is beschikbaar in 3 varianten, zodat je een meer natuurlijke uitstraling kunt bereiken wanneer ze in hetzelfde bioom worden gebruikt.
Meldingssysteem voor Datasmith-plug-ins
Een nieuw meldingssysteem voor de Datasmith Exporter-plug-in is toegevoegd aan het Home panel onder Plugins. Je ontvangt voortaan een melding als er een Datasmith-plug-in beschikbaar is om te downloaden. Het systeem detecteert welke 3D-modelleringssoftware en versies op je systeem zijn geïnstalleerd, en biedt een downloadlink aan voor de Datasmith Exporter-plug-in voor die software.
Daarnaast verschijnen er meldingen in het Home panel wanneer er een update beschikbaar is voor een al geïnstalleerde Datasmith Exporter-plug-in. Er verschijnt een rode stip op het tabblad Plugins in het Home panel en op het pictogram van het Home panel in Twinmotion om deze meldingen aan te geven.
Interchange-import voor de bestandsindelingen FBX en OBJ
Twinmotion stapt geleidelijk over van zijn verouderde importpijplijn naar een eigen importpijplijn genaamd Interchange. De voordelen van deze importmethode zijn een betere controle over de getrouwheid van eerste imports, evenals van herimports van objecten in de scène waarop overschrijvingen zijn toegepast. De eerste twee bestandsindelingen waarmee Twinmotion Interchange introduceert, zijn FBX– en OBJ-imports.
Daarnaast deprecieert Twinmotion de functie Collapse by material, omdat de oorspronkelijke hoofdfunctie was om het bestand te optimaliseren bij import. Met nieuwe functies zoals Lumen en Path tracer heeft deze functie problemen veroorzaakt die vanwege beperkingen niet oplosbaar zijn. Er zijn veel alternatieven om dezelfde controle en optimalisatie als Collapse by material te bereiken. Gebruikers kunnen Collapse all gebruiken en nog steeds materialen toepassen op identieke materialen met de optie Replace material. Raadpleeg de lijst met bekende bugs ter referentie.
Twinmotion heeft een nieuwe optie Use legacy importer toegevoegd in het paneel Preferences onder Import in het tabblad Settings. Wanneer het selectievakje is aangevinkt, vallen alle imports voor de bestandstypen .fbx en .obj terug op de verouderde importpijplijn. Houd er rekening mee dat dit selectievakje aangevinkt blijft wanneer je een Twinmotion-project of -venster sluit en opnieuw opent. Je moet het selectievakje handmatig uitvinken om terug te keren naar de Interchange-importpijplijn van Twinmotion. Deze functie is een tijdelijke voorkeuroptie die bedoeld is om gebruikers te helpen die problemen ondervinden met de Interchange-importpijplijn.
Verouderde functies
- Collapse by material
Nieuwe functies met Interchange voor .fbx- en .obj-bestandstypen
- Reset transform on selected
- Reset material on selected
- Reimport deleted objects
Integratie van Unreal Engine-landschap
Twinmotion heeft onlangs zijn terrainsysteem vernieuwd door het native landschapssysteem van Unreal Engine te adopteren. Er zijn geen extra functies in de gebruikersinterface, maar deze update lost verschillende Lumen-gerelateerde problemen op, zorgt voor volledige Lumen-ondersteuning en stelt terrains in staat bij te dragen aan globale verlichting voor realistischere belichting.
Deze integratie bereidt Twinmotion ook voor op de volgende toekomstige Unreal Engine-ontwikkelingen: efficiëntere verwerking van grote scènes (werkpartitionering en streaming), ondersteuning voor grote open werelden, betere consistentie met Procedurele contentgeneratie (PCG) en sterkere afstemming op ray-traced renderworkflows.
Xcode-vereiste op macOS
Om Twinmotion 2026.1 op macOS te gebruiken, vereist Apple dat Xcode op je computer is geïnstalleerd. Xcode is een gratis Apple-applicatie die door macOS wordt gebruikt om bepaalde softwarecomponenten uit te voeren.
Als Xcode niet op je computer is geïnstalleerd, verschijnt er de eerste keer dat je Twinmotion probeert te openen een bericht dat aangeeft dat het ontbreekt. Om Twinmotion te openen, moet je Xcode installeren en het ten minste één keer openen om de licentievoorwaarden te accepteren en aanvullende software te installeren.
Permanente bestandslocatie
Vanaf Twinmotion 2026.1 wordt de cloudinhoud die je downloadt in Twinmotion opgeslagen in een permanente mapstructuur. Dit zorgt ervoor dat alle inhoud die je downloadt en alle assets die je naar de gebruikersbibliotheek kopieert, direct toegankelijk zijn wanneer je een nieuwe versie van Twinmotion installeert. De cloudinhoud omvat: de Twinmotion-bibliotheekpakketten, de native Twinmotion-assets, de Quixel Megascans- en Sketchfab-bibliotheekassets, en de Twinmotion-visualisatiesjablonen.
Schaal verwerken bij imports
Twinmotion heeft de objectschaling bij import bijgewerkt om veel problemen te verhelpen die werden veroorzaakt door geërfde transformatieschalen.
Bij het importeren wordt de transformatieschaal in Twinmotion nu altijd ingesteld op 100%, 100%, 100%. Eventuele schaling vanuit je DCC (zoals SketchUp, Rhino3D of 3ds Max) wordt direct toegepast op de geometrie, niet op de transformatie. Dit geldt voor alle objecten, inclusief geïnstantieerde objecten.
Deze wijziging elimineert problemen die samenhangen met negatieve en niet-uniforme schaling, waardoor de renderprecisie en algehele stabiliteit sterk verbeterd worden. Je geïmporteerde assets zullen er correct uitzien met behoud van schone transformatiegegevens.
Vernieuwing van het eigenschappenpaneel voor geïmporteerde geanimeerde bestanden
De instellingen van het eigenschappenpaneel voor geïmporteerde geanimeerde bestanden zijn volledig herzien. Extra bedieningselementen zijn toegevoegd om geanimeerde bestanden beter af te stemmen op de workflow van andere geanimeerde assets, zoals de animators.
Configuratieverbeteringen
Een nieuwe optie is toegevoegd om de camerapositie voor een volledige configuratie vast te leggen. De vorm van triggers en staten kan nu worden aangepast en omgeschakeld van cirkel naar afgeronde hoek of vierkant. Bepaalde wijzigingen in de gebruikersinterface zijn doorgevoerd om de algehele ervaring te vereenvoudigen.
Substrate-materialen
Er zijn voorbereidende stappen genomen om in de toekomst over te stappen op Substrate-materialen. Gebruikers zouden geen belangrijke visuele verschillen moeten ervaren.
Tessellatiebediening voor geselecteerde *.wire-objecten
Je kunt nu de mesh-tessellatie van geïmporteerde *.wire-objecten rechtstreeks vanuit het paneel Properties in Twinmotion verfijnen of vereenvoudigen. Dit brengt dezelfde tessellatiebediening die beschikbaar is bij het importeren naar de scèneworkflow, zodat je de geometrie kunt aanpassen zonder het bestand opnieuw te importeren.
Na het selecteren van een *.wire-object in de scène biedt de sectie Tessellation de volgende bedieningselementen, die allemaal vergelijkbaar zijn met de bedieningselementen in het importvenster.
- Tessellation preset and Preset Manager
- Chord tolerance
- Geometric tolerance
- Use max edge (checkbox)
- Max edge length
- Normal tolerance
- Stitching tolerance
- Stitching technique (None, Heal, Sew)