In deze changelogs houden we een overzicht bij van alle wijzigingen die zijn aangebracht in Chaos Vantage, zoals bugfixes, nieuwe functies en verbeteringen. Deze changelogs bevatten ook alle wijzigingen die in de loop der jaren zijn aangebracht in elke versie van Chaos Vantage.
Veras – Ondersteuning voor Chaos Veras vanuit de Vantage-viewport.
Anima – Functionaliteit om scènes uit Chaos Anima-projecten te laden in Vantage.
Gaussian splats – Ondersteuning voor de uitlichting (relighting) van Gaussian splats.
Materialen
• Implementatie van een material node editor (Bèta).
• Ondersteuning voor het Hair-materiaal in V-Ray voor SketchUp en Rhino.
• Ondersteuning voor bump mapping van procedurele of procedureel aangepaste texturen.
• Ondersteuning voor de VRayParallax-textuur.
• Ondersteuning voor de parameter auto_meter_scale in PhxShaderOceanTex.
DLSS – Implementatie van DLSS Frame Generation met 2x tot 4x gegenereerde frames. Let op: de prestaties zijn afhankelijk van de scène en de FPS-boost komt mogelijk niet exact overeen met het label 2x, 3x of 4x.
Fluid simulator
• Een nieuwe “Cache”-modus, die afspeelfuncties biedt vergelijkbaar met die in het Volume Grid-object.
• Een optie voor een negatieve starttijd.
• Een nieuwe optie “Vortices scale” in het tabblad “Dynamics”.
• Nieuwe vormen (shape types) – mesh, vlak (plane) en cirkel – voor objecten die interactie hebben in de simulatie.
• Ondersteuning voor het verwerken van de rotatiebeweging van objecten.
Toon – Implementatie van het in- en uitsluiten (include/exclude) van objecten voor Toon-contouren.
Lichten – Ondersteuning voor de V-Ray LightCylinder.
Scatter – Ondersteuning voor scatters die gebruikmaken van de Scatter cluster painting-modus in V-Ray voor SketchUp en Rhino.
Kleurcorrecties – Implementatie van een Color mixer-kleurcorrectie.
Live Link – Eigenschapswaarden die in Vantage zijn bewerkt (bijv. een textuurbestand voor de omgeving) blijven nu behouden wanneer diezelfde eigenschap wordt bijgewerkt door een Live Link-update.
Commandoregel (Command line) – Ondersteuning voor het starten van het renderen van afbeeldingen en animaties vanaf de commandoregel.
UI/UX
• Implementatie van de filteropties ‘Toon alles’, ‘Toon ingeschakeld’ en ‘Toon uitgeschakeld’ in de Light Lister.
• Implementatie van een zoekfilter in vervolgkeuzemenu’s (drop-down) en klikbare labels.
• Implementatie van een weergavecontrole voor scène-eenheden (scene units) bij eigenschappen.
• Implementatie van een pipet-tool (Eyedropper) in het kleurenpalet (Color swatch).
Chaos Vantage 3.2 19 Maart 2026
Een Toon-naeffectfunctionaliteit (Toon post effect) geïmplementeerd.
Cirkelvormige, oneindige en aangepaste vormen (Circle, Infinite en Custom) geïmplementeerd voor het Wateroppervlak-object.
Ondersteuning voor VR-joystick-teleportatie en objectmanipulatie.
Ondersteuning voor het maken en importeren van Gaussian Splat-objecten.
Gaussian Splat-objecten hebben nu aanpasbare eigenschappen.
Rookexpansie- en temperaturexpansie-eigenschappen geïmplementeerd voor het Fluid Simulator-object om meer controle over de simulatie te bieden.
Functionaliteit toegevoegd om VDB-cachebestanden te exporteren vanuit het Fluid Simulator-object.
Een nieuwe knop “Objecten maken” in de werkbalk biedt één centrale plek voor het maken van alle beschikbare objecten.
Een eigenschap voor objectgrootte in scéne-eenheden geïmplementeerd in het numerieke dialoogvenster voor schalen (Scale type-in).
Functionaliteit toegevoegd om de X- en Y-as te verschuiven (offset) voor de achtergrondafbeelding in de Screen-modus.
Een optie geïmplementeerd om in de ‘first-person’-modus langs de kijkrichting van de camera te bewegen in plaats van horizontaal. Dit is een globale voorkeur die kan worden ingesteld via Edit > Preferences > Interaction.
Chaos Vantage 3.1 20 Januari 2026
Afspeelregelaars (playback controls) toegevoegd voor de volume grid cache-bestanden.
Introductie van de Vantage Hydra delegate voor Houdini 20.0, Houdini 20.5 en Houdini 21.0.
Introductie van cloud-licenties. Vantage kan nu licenties ophalen zonder dat er een licentieserver nodig is. Let op: de licentieserver is nog wel vereist voor de Vantage Hydra delegate.
Eerste versie van de real-time simulator voor rook- en vuurvloeistoffen (fluid simulator).
Ondersteuning voor verschillende bronnen voor rookkleur (gebaseerd op temperatuur, rook, brandstof of een constante kleur) voor het Volume Grid-object.
Splitsbare zijpanelen toegevoegd. De tabbladen Camera en Object kunnen nu in 2 kolommen worden gesplitst.
Overlay-naeffectlaag (post effect layer) toegevoegd. Er kan nu een egale kleur of een textuur over de render heen worden gelegd.
Chaos Vantage 3 15 Oktober 2025
AI Material Generator via Chaos Cosmos
Upload een foto en genereer automatisch een render-klaar PBR-materiaal met alle benodigde maps.
Sterrenhemel
Realistische nachtelijke hemelweergave met nauwkeurige sterren, maan en Melkweg op basis van datum, tijd en locatie.
Gaussian Splats
Direct integreren van omgevingen uit scans; dynamisch ray-traced, met de mogelijkheid om in realtime te plaatsen en aan te passen.
Volume Rendering
Voeg overtuigende atmosferische effecten toe zoals mist, rook en lichtstralen. Ideaal voor zowel archviz als VFX.
Material Editor
Bewerken van materiaalparameters direct binnen Vantage. Wisselen met 3D-tools is hierdoor niet meer nodig
Realtime toolkits voor open workflows
Ondersteuning voor USD en MaterialX, zodat de gebruiker assets naadloos kan overdragen zonder conversie.
Scatter Clustering
Verfijnde landschaps- en omgevingseffecten via diverse clusteringmodi: Generate Mode, Color Map Mode en Layer Paint Mode.
Chaos Vantage 2, Update 8 29 April 2025
Shader Execution Reordering (SER) – Profiteer van tot wel 80% snellere real-time en offline rendering dankzij ondersteuning voor SER op NVIDIA’s Ada- en Blackwell-GPU’s.
Light Linking – Bepaal per object welke lichtbronnen invloed hebben op de belichting, voor verfijnde controle over schaduwen, highlights en compositie.
Lens-effecten – Voeg een filmische gloed en realisme toe aan heldere beeldpartijen met de nieuwe bloom- en glare-effecten.
Parallax-shader – Simuleer ingerichte interieurs op vlakke oppervlakken—ideaal voor gevels, etalages en snelle visualisaties van detail.
Tijdelijke consistentie – Veranker elementen in een rusthouding, zodat ze zich vloeiend aanpassen aan oppervlakbewegingen tussen frames.
Materiaalwissel – Schakel snel tussen verschillende materiaalvarianten – perfect voor look development en directe vergelijkingen zonder shaders opnieuw op te bouwen.
Chaos Vantage 2, Update 7 12 Februari 2025
Scatter Surface Color – Creëer natuurlijkere uitstralingen voor verspreide objecten door de kleurpatronen van het onderliggende oppervlak over te nemen.
Scatter Distribution Maps – Wissel eenvoudig tussen verschillende dichtheidsstijlen met nieuwe verdelingspatronen.
Artistieke Camera-effecten – Simuleer lensvervorming voor een natuurlijkere en meeslepende rendering en experimenteer met vignettering voor extra artistieke expressie.
Kleurcorrecties – Verbeter batchverwerking van afbeeldingen met de nieuwe verscherp- en vervaageffecten.
Nieuw Hemelmodel – Creëer realistischere stilstaande beelden en meeslepende animaties met het verbeterde PRG-hemelmodel, dat nu nautische schemering en waarnemingshoogtes van meerdere kilometers ondersteunt.
Dirt Texture – Maak eenvoudig verweerde strepen en vuil in kieren met de veelgevraagde nieuwe vuiltextuur.
OCIO- en DLSS 4-ondersteuning – Zorg voor nauwkeurige kleurweergave van objectcreatie tot eindresultaat en verbeter de beeldkwaliteit met geoptimaliseerde instellingen voor realtime rendering.
Chaos Vantage 2, Update 6
24 oktober 2024
Materiaal
Ondersteuning voor Sub Surface Scattering translucentie-modus van V-Ray-materiaal.
Ondersteuning voor stochastische transparantie. Nu kunnen gradaties in een opaciteitsmap gerenderd worden.
Clipper De Clipper-functie stelt gebruikers in staat om delen van een scène te verwijderen met een eenvoudig geometrisch vlak. Het biedt instellingen voor licht, clippen van lichtgeometrie en zichtbaarheid op basis van camerahoeken. Gebruikers kunnen objectmaterialen gebruiken om afgeknipte gebieden in te vullen of materialen specificeren via ID’s. De Clipper kan ook werken met aangepaste mesh-objecten om inhoud binnen of buiten de mesh te verwijderen. Specifieke objecten in de scène kunnen in- of uitgesloten worden voor meer controle.
Water Surface Deze functie maakt het mogelijk om dynamische waterspiegels te creëren met aanpasbare instellingen, zoals golfgrootte, richting en animatiesnelheid. Geavanceerde controles bieden gedetailleerde golftessellatie, scherpte en schaal. Gebruikers kunnen het uiterlijk aanpassen met materialen voor reflectie, breking en mist. Updates aan waterspiegels vinden plaats bij het aanpassen van de tijdlijn met specifieke instellingen.
Virtual Reality
Ondersteuning voor navigatie met Virtual Reality-controllers.
Camera
Ondersteuning voor geanimeerde nabije en verre clipvlakken vanuit vrscene.
Camera’s zijn nu scène-objecten. Ze worden vermeld in de scène-overzichtslijst, hebben gizmo’s in de viewport en kunnen geselecteerd en gemanipuleerd worden.
Toegevoegd: Smooth camera key interpolatie voor soepelere camerabeweging.
Functie voor het instellen van de gemiddelde bewegingssnelheid van de camera voor animatieovergangen.
UI/UX
Toegevoegd: importknoppen voor camera, licht en materiaal in de respectievelijke tabbladen.
Textuur
Ondersteuning voor PhoenixFDOcean-textuur.
Ondersteuning voor V-Ray Water Texture in Maya, SketchUp, Rhino en Revit.
Chaos Cosmos
Ondersteuning voor selectie en import van meerdere assets in Cosmos.
Multi GPU
Ondersteuning toegevoegd voor Light Cache op meerdere GPU’s.
Chaos Vantage 2, Update 5
2 juli 2024
Virtual Reality
Bekijk de wereld vanuit een heel nieuw perspectief. Chaos Vantage ondersteunt nu head tracking en rendering naar HMD-headsets, waardoor overweldigende interactieve ervaringen mogelijk worden.
Bewegende Vegetatie
Chaos Vantage heeft nu de ‘Wind’-parameter, waardoor de ondersteunde Chaos Cosmos vegetatie realistisch meebeweegt.
Afgeronde Randen
Elke ontwerper weet dat een perfect vierkante rand niet bestaat. Nu kan Chaos Vantage scherpe randen gladmaken, zodat die harde lijnen die er niet helemaal goed uitzien, verdwijnen.
Gedeeltelijke Ondoorzichtigheid
Chaos Vantage biedt nu instelbare transparantie per object, waardoor vloeiende overgangen tussen volledig ondoorzichtig en volledig transparant mogelijk zijn. Perfect om objecten te laten verschijnen of verdwijnen.
Chaos Vantage 2, Update 4
29 mei 2024
Decals
Voeg nu stickers, labels, markeringen en graphics toe op cilindrische oppervlakken.
UDIMs
Chaos Vantage rendert nu ook UDIMs en UDIM-texturen, wat zorgt voor gemakkelijkere UV-mapping en texturering.
Chaos Vantage 2, Update 3
27 maart 2024
V-Ray Blend Materials Support
Mix complexe materialen op natuurlijke wijze voor nog meer fotorealisme.
Multi Matte Renderelement
Verhoog je creativiteit tijdens het nabewerken van renders met dit nieuwe renderelement.
Chaos Vantage 2, Update 2
11 december 2023
V-Ray Fur & Hair
Genereer moeiteloos realistische vloerkleden, tapijten, dierenvachten en gras dankzij de compatibiliteit van Vantage met V-Ray Fur. Bovendien krijg je natuurlijk uitziend haar met precieze highlights, samen met aanpasbare glinster- en glitterbesturingselementen, dankzij de ondersteuning voor VRayHairNextMtl.
Displacement
Genereer ingewikkelde geometrische details uit texturen, perfect voor het maken van bas-reliëfs, trottoirs, (bak)stenen muren en andere structuren die een uitdaging vormen bij handmatig modelleren.