Meteen naar de content

Thea Render Changelogs

In deze changelogs houden we een overzicht bij van alle wijzigingen die zijn aangebracht in  Thea Render, zoals bugfixes, nieuwe functies en verbeteringen. Deze changelogs bevatten ook alle wijzigingen die in de loop der jaren zijn aangebracht in elke versie van Thea Render.

Thea Render Logo

Changelogs

Thea for SketchUp v4.5

3 november 2025

Parallax Occlusion Mapping
Creëer diepte en detail alsof het écht 3D is – zonder dat je prestaties eronder lijden. Met Parallax Occlusion Mapping worden oppervlakken levensecht weergegeven, compleet met subtiele schaduwen en dieptewerking die reageren op licht en camerabeweging. Resultaat: een realistisch effect dat je renders een flinke boost geeft.

Focus op Object
Maak filmische animaties met gemak! Koppel je camera aan een object en laat Thea automatisch scherpstellen. Zo krijg je vloeiende overgangen en een professionele scherptediepte zonder gedoe.

Sheen
Breng stoffen, stofdeeltjes en ruwe materialen tot leven met zachte, diffuus gereflecteerde highlights. Sheen simuleert hoe licht zich verspreidt over fijne oppervlaktedetails en zorgt zo voor een subtiele, natuurlijke glans.

Smart Resolution
Tijd is geld! Met Smart Resolution kun je eerst op lagere resolutie renderen en daarna supersnel opschalen naar de gewenste grootte. Perfect om sneller concepten te toetsen zonder aan beeldkwaliteit in te boeten.

Material Override (voor Rhino)
Wil je even snel alle materialen vervangen door een uniforme stijl? Dat kan! Met Material Override geef je je hele scène één consistente look, of sluit je juist specifieke objecten uit. Volledige controle met minimale moeite.

Interactive Glare
Pas de gloed en schittering in je scène aan terwijl je kijkt. De nieuwe, snellere glare-editor geeft direct feedback, zodat je verlichting precies goed zit.

Scatter: Verwijder objecten op hellingen
Maak natuurlijke landschappen met realistische verdeling van objecten. Thea verwijdert automatisch objecten die op te steile hellingen staan – ideaal voor bossen, grasvelden of stedelijke omgevingen.

Bitmap & Tone Mapping Randomizations
Variatie zonder moeite! In de vernieuwde Nitro Editor kun je nu willekeurige bitmaps, toonverschillen en UV-randomisatie toepassen. Zo ziet elk object er nét iets anders uit – veel realistischer dus.

Motion Vectors
Geniet van vloeiendere animaties en real-time feedback tijdens het renderen. Dankzij Motion Vectors reageert alles soepeler, zelfs bij camera- of objectbewegingen.

En verder nog…

  • Meerdere basisoppervlakken voor Scatter
  • Schaduwen die het alfakanaal beïnvloeden
  • Projectorlichten in Rhino
  • Ondersteuning voor Finite Sphere